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。罗静打算攻击,但翁子却灵活地闪开了这次攻击。
      侧移,游戏中每个职业都拥有的技能,严格来说只是一个移动方式而已,每个流派的侧移动作都不同,同时侧移的速度也有所不
      同,甚至有些流派左右侧移很慢,但向后侧移的时候就很快。
      闪开了罗静的攻击后翁子迅速转到罗静的背后搂住罗静的腰。
      “哈!”反抱摔,这一摔直接摔掉了罗静20的血量。
      摔跤流派是没有连击的,除了普通攻击以外只有抱,而且顶多只能抱两次,如果翁子在这时候捉住罗静再摔一次的话罗静就要退
      场了。
      但他做不出,因为抱两次是需要很精确的时间的,机会只有一次,用不上就是用不上。
      而摔跤流派的缺点是在摔完对手后的收招动作很慢,除非这时候使用二连抱或者迅速逃跑,不然一定会被对手反击。
      所以呢,等罗静起来的时候,翁子才打算开始跑,这时候已经是迟了。
      翁子现在是背对着罗静的,游戏中设定是不能防御来自背后的攻击的,并且造成的硬直也会有所提高。
      罗静逮到翁子后迅速展开攻势,几个招式搭起来连续地攻击着翁子的后背。
      “打得不疼啊,罗静小姐。”
      “当然,因为最后这招才是最痛的!”
      经过几下的花拳绣脚后,罗静突然摆出一个怪异的姿势。这是蓄力破坏技——相当于游戏里的必杀技。
      斗相是一个以连招为主的游戏,大多数的流派连招的方法比流派自带的招式还多。不过,游戏仍然给每个流派设置一个或者两个
      的不能用于的蓄力破坏技。
      蓄力破坏技跟它的名字一样,攻击力十分高,并且还破解防御,缺点就是需要蓄力两秒钟,途中受到攻击的话伤害会翻倍,如果
      不是在对手眩晕的情况下或者是在对手没有注意到你的情况下千万不要使用这招。
      不过,翁子知道吗?原本不知道的,因为罗静刚刚那句“因为最后这招才是最痛的”才知道罗静要使用蓄力破坏技。
      那么,他能躲开吗?不能,他现在已经进入罗静的攻击范围里了,等硬直恢复后再跑已经是来不及了,转过身攻击的话也来不及
      ,防御来得及,但是蓄力破坏技是破防的,这样做根本没有意义,所以只能够抗下这一招了,如果没有那招的话。
      “可惜啊罗静小姐,如果你没说刚刚那句话的话我就会被打中了。”
      “什么?”
      砰——罗静被翁子的手肘打中了。
      怎么回事呢?因为翁子使用了一招就算对手在背后也能攻击的招式。
      后手肘攻击,当对手在自己后面的时候才能使用。
      “攻击范围刚刚好。”翁子在用手肘攻击的时候还向后退了几步,即是往罗静的方向靠近了几步,之后就用手肘打中了罗静的脸
      。
      “现在轮到我反击了。”趁着罗静还没恢复过来,翁子迅速捉住她的手臂,然后过肩摔,这一招也是对手在自己后面时才能使用
      的,同时也有各种情况下的过肩摔。
      罗静的血量也就此归零。
      下一个就是到我了啊,先看看翁子的血量,还剩下86的血量。
      来到场上,我开始操控着自己,上来先挥两下拳测试一下动作,感觉还不赖。
      “要攻过来了,乐兄。”翁子没有废话地往我这边冲,我这时候还在测试着动作呢,还没收招就被翁子捉住摔了一把,之后又摔
      了一次,30的血量就这样没了。
      站起来后看见翁子已经准备就绪了,又冲过来想抱我。
      但我可是有过经验的,就是像刚才毅承跟郭准打的时候,跟你打距离战,虽然我的手并没有毅承那么长,但也差不了多少,想必
      就这样挥拳的话你就靠近不了我了吧。
      大致计算了我手的长度究竟可以打多远,之后再计算下翁子现在离我有多远好了,就是这距离,右直拳!
      我的计算果然没错,翁子已经进入了我的攻击距离,只要他再向前走两步就被我的拳头打中了!
      。咦?还没反应过来,我的视角就翻天覆地,之后视角天空。
      我知道这是什么情况,我被摔了,但是这究竟是怎么摔的?
      “发生了什么?”我问翁子。
      “你进入了我的攻击范围,所以我就摔你了。”
      “攻击范围?”不对吧,不应该是你进入我的攻击范围才对吗?眼看着你就快被我打中了,但我却被你摔了。
      “你的手啊,你向我挥拳的时候我就捉住了你的手使用过肩摔了,摔跤流派可是什么都能捉住的。”
      原来如此,是我大意了,看了看自己的血量,56。
      “看来你也大意了。”
      “嗯?”
      跳跃受身!在受身时对手就站在自己旁边的时候会对其造成硬直。
      翁子现在的身体受到了大量的硬直,动都动不了,这个瞬间就是我反击的时候!
      右直拳!膝顶!左勾拳!捉住头使用膝顶,跟毅承用的那个不一样,我这个是连续的膝顶。
      感觉自己现在更像流氓在打架而不是在用军队的格斗技了。
      膝顶顶多连续用5次,最后一下会将对方打倒在地上,这一次我耗掉了翁子30的血量,这下子我跟他的血量就掰平了。
      看了看比赛时间,还有两分钟。
      翁子已经站了起来,还一边活络着筋骨,他这动作并不是毫无意义,这招是摔跤流派的辅助技能之一,经过短暂的活动筋骨后会
      使自身的柔软度提高,增加攻击速度的同时还能解锁更加复杂摔技,而我这个流派则没有辅助技能。
      既然跟他保持距离也一样会被捉住,那么就只剩下一个办法了,那就是绕到背后。
      军队格斗流有一招快速滚动的移动技能,在滚动的时候自身很难会被攻击到,只是很难而已,如果对方攻击精确的话我还是会中
      招的。
      不过只能试一试了,翁子是以投技为主,投技的判定位置虽然小,不过如果进入捉取范围的话就一定会被抱住,在这个时候我只
      能祈祷翁子使用投技的时机错了,最好的情况的在我滚到他后面的时候才使用,这样我就能保证对他进行大力的输出了。
      现在就试一试。
      对着翁子冲刺,尽量地靠近他并且不进入他的捉取范围里。在对他冲刺的时候我就估算了一下他的手的长度,大概有85厘米左右
      ,再凭着感觉来算,我应该能滚最多3米左右,那么这距离已经足够了。
      迅速弯下腰,双手护着头,之后就是快速地滚动起来。虽然只有一瞬间,但我看到了在我滚动过去的时候翁子才开始使用投技。
      成功滚到翁子的后面,翁子现在还在收招,而我现在已经收招完成了,迅速跑过去捉住翁子的头——用力地按在地上,使劲砸。
      砸完之后再单手领起翁子,用另一只手对着他的脸使劲打,之后放下翁子的瞬间再一脚将他踢到桥的护栏上,砰地一下,护栏上
      出现了裂痕。
      我的连招还没完呢,翁子被撞到护栏上的时候没有迅速倒下,而是缓缓地躺下来,我在他还没完全躺下来之前就迅速再给他来一
      大脚,这一脚连护栏被都我踹烂了,并且将翁子也踹到桥下。
      这时候游戏给了翁子落水时的一个回放,从刚刚我给了他一大脚再到护栏坏掉再到他掉进湖的衰样又回放了一遍。
      ——场景处刑——
      在翁子落下水时出现了这四个字。
      之后,湖里突然出现了许多小鱼,撕咬着翁子的肉体。。渐渐地,翁子被这些小鱼吃个干净,就连骨头也没放过。
      ——处刑结束——
      变回游魂的翁子抱怨道:“你开了场景处刑啊。”
      毅承发了一个摊手的表情,上面还写着
      “怎么回事?”我不太明白。
      “游戏里是可以设置场景处刑跟残酷处刑的,现在我两个都开了,如果没开场景处刑的话水下就不会出现食人鱼了,之后你们两
      个就继续在桥下面打。”
      “原来如此”说实话我刚刚看见翁子被吃的时候吓了一大跳,展开太突然了,这个湖里怎么会出现食人鱼呢。
      “喂——好没有,我腰进攻啦——”
      回过头来,对方第五位人员已经出场了,是一个皮肤健康的少女,金发碧眼,不像国人。
      “好的好的,攻过来吧,莉拉小姐。”
      莉拉。何,是一名混血的少女,母亲是美国人,从小就在夏威夷长大,所以才会有如此健康的肤色,身材也十分傲人。
      之前跟她对话才知道她是五年前跟随父母来到中国的,目前她的中文水平还不是特别好。
      莉拉的流派是散打,散打是一个快、狠的流派,至于准不准这还得看玩家的操作。
      然而莉拉的攻势异常凶猛,也非常胸猛,拳脚并用地对我疯狂地攻击,我一直被她压制着,最终被她打下湖里,被食人鱼一点一
      点地享用我的身体。
      ——处刑结束——
      之后,我方的第五名人员上场了。
      毕台,流派飞贼。
      飞贼在地上作战时很弱,但它流派的真正的厉害之处是在于浮空。飞贼的能跳得很高并且落下的速度也可以自由调节,并且飞贼
      的招式全部都是在空中的时候才能使用,只有三四个地面招式是用于浮空的。
      如果被会玩的飞贼缠上的话会非常麻烦,一碰到就是各种压制,压制完再压制,只有在其落在地上的时候才会露出破绽。
      也因为这个原因,游戏里专门给了飞贼一个特殊的系统——呼吸系统。根据飞贼在浮空时使出的招式来判定,呼吸值会对应地减
      少,当呼吸值用完的时候飞贼就会强制倒地,很大程度地控制了飞贼过强的这一点。
      当然,能一次性将呼吸值用完的只有会玩飞贼的顶尖高手,一般人玩的话能一次性将呼吸值降到一半就已经很了不起了。
      那么回到场上,一看就知道毕台不会玩飞贼,也对,比较第一次玩这游戏。现在他一直跳来跳去地,每当扑向莉拉的时候都被莉
      拉闪开,这种情况持续了大概三十秒,毕台的呼吸值已经用了9成了,不得不终止动作。
      莉拉看准了这个机会,立马跑上去追着毕台打,过了一段时间毕台的呼吸值终于恢复到7成,再次地跳上天,继续用着刚才同意
      的招数扑向莉拉。
      然而这次莉拉早已准备好,摆着姿势等待毕台扑过来。
      砰——)))两秒刚过,莉拉立刻使出了回旋踢,刚好踢中了扑过来的毕台,这是散打流派的蓄力破坏技——刹那风暴,简单
      点就是一招超强力的回旋踢,这一脚直接将毕台踢出了桥外面,然后落在湖里。
      ——场景处刑——
      一群食人鱼出现,将毕台的身体吃个精光。
      ——处刑结束——
      由于我们这边五人全部都败退了,所以是对方的胜利。
      经过简短的胜负报道后,我们全部回来了之前的房间里。
      “真厉害啊,莉拉。”
      “嘿嘿,运气好而已。”
      我们闲聊了一阵子后,外面终于来了信息。
      简单地报告一下后,我们又继续测试游戏里其他职业跟场景有没有漏洞,就这样,一个上午过去了,我们也没有会遭到什么严重
      的bug,贴图错误倒是有几个。
      随后大家都退出了游戏,意识回到现实。
      “走吧,去吃饭。”这句话是毅承每次测试完游戏后都会说的。
      简简单单地吃完工作人员为我们准备的饭,休息时间还没过,我就顺便去洗个澡。
      话说我从今天早上开始就在注意了,我为什么会穿着一条女的裤子呢?裤子的尺码比我平时穿的小了一个级别,上面还有蝴蝶的
      花纹,我对这条裤子完全没有印象,也许是昨天穿错了那三个女生当中其中一个的裤子,但问题由来了,我到底是要发生怎样的
      事情才会穿上的?
      抱着这个疑问来到了沐浴室,每当脱衣服洗澡的时候我都会习惯性地检索下衣服裤子有什么东西没有掏出来,这次也不例外。
      果然,被我掏出一张什么东西,好像是一张名片,上面写着姚糖心理咨询诊所。
      名片上还印着一个女生,很漂亮,再看看她的名字
      姚糖。
      剧情已经开始了,然而人气还是那么低。
      (本章完)

第9章 斗相[2/2页]