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第十八章 人与人的悲欢并不相通[1/2页]

联盟之我是tarzan 是伯鱼呀

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    包括打野在内的四个人阵亡,LNG顺势直转大龙。
      虽然FPX有khan这个边带的点,但是对于一个带线英雄来说,最难受的就是对面有大龙buff,所以至少这三分钟里,khan是很难有什么作为的。
      LNG借助大龙buff的优势,顺利的拿下了中路两座防御塔和边路两座外塔,经济优势进一步拉开。
      不过LNG这边的阵容劣势还是客观存在的,比如他们的手太短,很难上高地。
      在有发条皇子加日女的守塔下,也不敢强拆FPX的高地塔。
      不过LNG这边倒也不着急,因为他们拿到了听牌龙,接下来的时间只要等第四条龙刷新就好。
      FPX在第四条龙刷新的时候果然出来接团。
      但当一个带线英雄过来打团,这本身就是一种天然的劣势,和不得已为之的选择。
      在这波团战中皇子的EQ盖大加上发条的拉击飞了刀妹加锤石两人。
      不过皇子是纯肉装,再加上野怪基本被豹女反了七七八八,自身的发育是很差的,伤害有些不够。
      所以刀妹和锤石第一时间还有战斗力。
      圣枪哥这边由于拿了人头加上很多的团队经济,发育终于达到了一个良好的水准。之前被khan欺负的“鳄鱼宝宝”此时化身“史前巨鳄”,一个人打出了霞的闪现和大招,配合上卡莎的进场直接切死了lwx。
      李承勇稳稳的惩下第四条水龙后也终于展现自己恐怖的伤害。
      豹女其实打团的时候作用很小,但那是发育正常的豹女。
      一个发育天肥的豹女的输出是很恐怖的,毕竟这英雄还是要看ID的。
      他的ID可是LNG、Tarzan!
      一波2换5,LNG锤石和刀妹阵亡,FPX团灭。
      这时候FPX的人在公屏上打出GG,十个人直接退出了游戏。
      这是训练赛约定俗成的方式,当有一方打出GG,比赛就算结束了,这样可以防止被其他的队伍掌握战术。
      ………
      李承勇的豹女的数据停留在6\/0\/5上。
      “好狠的豹女,世界第一打野。”卢麟伸了个懒腰,看向了李承勇,直接开舔。
      “有狗!”段王爷直接站起身来,表示自己想离卢麟远一点。
      “你以前也是这么说sofm的吧!”
      卢麟的胖脸正在以肉眼可见的速度变红,他连忙摆手说道:“别拆我台啊哥哥们!”
      众人笑的直不起腰。
      …………
      “这把打的很好,但是这是你们发挥的好,而不是我的bp好。”cyo把大家召集在一起,突然郑重的给大家道了个歉。
      cyo作为曾经的台湾赛区的解说,声音极富感染力。
      这突然的道歉弄的大家谁也没想到,大家也不知道怎么接话……
      我们可是胜者啊喂!
      ……
      “教练,其实这次失利和您没有关系,完全是我的英雄池的问题,我有些不太适应这个版本。”plex在一旁突然开口说道。
      一旁的翻译崔佳佳连忙替他翻译。
      众人沉默了,其实plex说的是事实。他的剑魔,男刀,刀妹都算的上是逆版本英雄,如果上一把不是李承勇的3级灵性抓中,他们很难击败FPX。
      其实plex还有一手绝活阿卡丽,但阿卡丽作为版本热门还经常被按掉,所以plex的战略地位有些尴尬。
      包括他自己也认为他的英雄池确实是给bp做出了极大的限制。
      作为一个职业选手,没有适合版本的英雄,就是最大的失职。
      plex的心情有些低落,他虽然操作很好,甚至他觉得自己不比chovy前辈差,但今天教练的突然道歉,还是让他面对了这个他曾经不愿意面对的现实。
      plex在和大家鞠了个躬后,整个人开始自闭了。
      训练室的空气突然有些安静。
      教练组安慰了他几句,决定下一场换上maple试试。
      李承勇看着沉默不语的plex,他也很心疼,毕竟他们俩师出同门,他是自己的弟弟。
      ……
      “系统,我要看一下plex和maple的能力值。”
      “叮!正在为宿主显示plex选手的能力值!
      姓名:裴浩英
      游戏ID:Plex
      所属战队:LNGEsports
      位置:中单
      状态:低落(技巧降低3点,意识降低2点)
      技巧:S92~94
      意识:A81~84
      发育:A+85~88
      走位:S92~95
      团战:A+86~88
      反应:S93~97
      灵性:S93~95
      心态:B+74~79
      总体评价:A+
      天赋技能:
      割喉之战(橙):当使用刺客型中单时,技巧,团战能力值提升2点,灵性提升2点。
      马太效应(橙):每做出一次精彩操作时,提升2点随机属性;每失误一次,降低3点随机属性,并降低2点心态值。
      彷徨(白):在心态值降低到70点后,陷入彷徨状态,并降低随机属性值15点。第十八章 人与人的悲欢并不相通[1/2页]