裴星忍不住嘀咕道,这些人还真是一刻都闲不下来。
“那今年的主题已经有大概的打算了吗?”裴星好奇地问道。
欧文道:“这就是我想说的了,现场每个人都要提出一个自己的想法,同时要满足制作出的是小型游戏的基本要求,最后投票表决。”
没想到本来以为的简单聚会居然还有这一层含义,裴星闭上嘴,努力不要表现出自己与这个世界脱节的一部分,安安静静地做一个旁观者。
首先提出自己意见的是刚刚和裴星搭话的年轻人:“我觉得主题可以设定为不对称对抗类型的游戏。”
立马有人反驳他的观点:“不对称对抗做成全息版就是大型游戏了,不如做剧情向的小游戏。”
“我倒是觉得可以选择非全息题材。”
众人争执不下,最终都把目光投向了裴星——
“裴,你觉得半全息题材的游戏怎么样?”
“还是要限制游玩时间,不如制作一款玩家平均游玩时长在五小时内的游戏。裴,你怎么认为?”
裴星小心翼翼地说道:“在我家乡,有一个游戏就是用几个不同的词组合成一个完整的故事。比如‘我、兔子、钥匙、桥,有人会组出‘我带着兔子找到钥匙过了桥,有人会组出‘兔子帮我找到了桥上的钥匙。”
“不如我们也选定这几个词,凭借自己的理解来制作一款游戏?”
游戏制作人们陷入沉思。
只是四个词,就能组合出各种各样的剧情,这种命题作文式的要求,他们觉得非常可以啊!
于是投票阶段,裴星提供的选项直接高票通过。
欧文笑嘻嘻地说道:“过几天这个消息就会公布了,到时候恐怕想不出来的游戏制作人的火气也会集中到你身上,裴神感觉怎么样啊?”
裴星苦笑:“还是别叫我裴神了,感觉好奇怪。况且只是四个词而已,他把这四个词做成玩家皮肤都能算擦边过关,何必要为难我啊。”
欧文:“唔,你说的也有道理,那我就期待着星空为此交出的答案了!”
第三天公告便由十六发出,其他自愿参加的游戏工作室纷纷转发,裴星也登上星空工作室的官方账号,转发道:
[星空工作室V:非常感谢大家采纳我的意见,也希望星空的作品能回应大家的期待。]
评论则是在研究过十六的原文后疯狂讨论起了今年的选题:
[我看到这个点子是由裴狗提供的,他会不会又有什么奇妙的想法啊。]
[哈哈哈哈这个命题作文,好像命题了,但是又没有完全命。]
[今年的民间大赛也不知道谁会夺冠,去年的那些副本都还蛮有意思的。]
这些玩家们肯定想不到,此时最愁的就是聚会现场提供这个点子的裴星。
裴星抓狂:自己为什么一被当众点名就好像不得不说出些什么一样啊!现在好了吧,搬起石头砸自己的脚了!
和其他人猜测的裴星早有想法不同,他直到现在都还是脑子空空——
谁让同一个主题做出不同的东西只能让裴星联想起这个上辈子火热一时的心理学小测试呢!
不过既然是小游戏,裴星也没打算让工作室其他人跟自己一起烦,他们还得负责完成其他游戏的维护与更新,也没空陪裴星做这个。
不过说到这几个词,他是不是可以再做一款恐怖向的全息游戏?
裴星眼睛一亮,他已经好久都没有迫害玩家了呢!
毕竟兔子也不止有童话中的无害类型,还会有《bloodc》里面吃什么都嘎嘣脆的兔子呢。
背景设定就是‘我作为主角,在被招聘去一家古堡工作后,发现古堡外表十分残破,里面更是空无一人,‘我在准备回去的路上发现来时的桥断裂,只能回到古堡。
‘兔子可以设定为红眼睛的恶魔形象,而‘钥匙则是我需要找寻的关键线索碎片。
在这款游戏中,裴星想用兔子塑造一个偏向于传统的完全邪恶类型的恶魔形象,所以最后的真结局中并没有真正意义上的胜利者,只有恶魔得到了它想要的痛苦的灵魂。
毕竟和恶魔合作能有什么好下场呢?既然选择了就要承担代价对不对?
也不是裴星偏爱黑深残,只是看玩家痛苦实在是太让游戏制作人有成就感了。
几乎可以想象到玩家在通关后扭曲的表情,裴星心情愈发大好,飞速勾勒出了主要剧情人物的设定草图。
游戏的名字干脆起得直白一些,就叫《恶魔古堡》吧!
第 32 章 第三十二章[2/2页]