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第732章 伯克利的技能[1/2页]

超级上门狂婿 壹夫

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    因为就算能触发几率,使得己方某个随从具备特殊效果,但具体是哪一个随从会拥有效果。
      也要等到随从攻击后,才可以知道,在那之前,是无法得知的。
      操控这个几率的,自然是游戏系统,玩家肯定是摸不到规律的。
      而无法提前得知,就不能在操作的时候去故意搭配这个效果、发挥最大化的作用。
      因此,即便能够触发效果,那产生的收益,也是不好说的。
      此时,伯克利在低声和岑方分析:“横扫这个效果,如果能确定哪个随从可以触发,就可以去想办法打出最高伤害。”
      “既然可以同时攻击目标两侧的随从,那肯定是优先选择对方的低攻随从为攻击目标,这样自己的随从也可以少掉血。”
      “但因为无法预知哪个随从会触发,所以是没可能提前布局的。”
      “就算是让每个随从都以能触发这种效果为前提去攻击,关键是一共4种效果,触发不同的效果,打法也是不同的。”
      “因此,这个技能还会无法保证收益的。”
      不仅是横扫技能有这种限制,其他效果也是有的。
      巨力这个效果,看起来最简单明了,应该是最容易操控的。
      不过,如果己方随从拥有3点攻击力,本想着攻击一个只有3点血的敌方随从。
      这要是突然触发攻击力翻倍的效果,那就等于是浪费了攻击力了。
      如果可以预知这种情况,肯定是让这个随从去攻击有6点生命值的敌方随从最为划算。
      再比如暗劲这个效果,必然是用“最没有价值”的随从去攻击对方“最有价值且生命值搞”的随从最有用。
      因为生命值越高,就越不容易击杀。
      要是可以用一个垃圾随从去换掉对方最好的随从,那肯定是最好的情况。
      可如果没有产生这个结果,那势必会存在浪费。
      击退也是类似的情况,某种意义上来说,这个效果等同于直接击杀敌方随从。
      区别只是,对方“死掉”的随从并不是真正意义上的死亡,而是变成可以再使用的状态。
      不过再次使用随从,就还要消耗一回费用。
      对于费用紧张的游戏而言,哪怕随从没有死,也是比较麻烦的事情。
      而对于攻击方,这个效果,有时候也挺让人头疼的。
      因为一旦触发了击退效果,那就不能按照正常的随从攻击去判定了。
      哪怕本来可以正常击杀对方的随从,对方的随从却也会在被攻击之前就回到对方的手中。
      虽然攻击方的随从因为没有造成攻击,自己也不用受到伤害,可本来能直接击杀的,却给了对方再一次使用的机会,还是很烦的。
      更要命的时候,如果被击退成功的敌方随从是拥有战吼的随从,那就意味着,对方还可以使用一次战吼效果。
      是以,伯克利和岑方分析了半天,最后得出了结论:“你这个角色的技能太不稳定了,加上你不擅长抽卡片游戏。”
      

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