/> “或者是做一些休闲游戏,本身玩法比较简单,能做点创新就行,对技术要求不高。”
“解谜类游戏的话,必须对谜题有巧妙的设计,不然弄得不好,玩家肯定是不满意的。”
“不管是难度太高劝退了很多玩家,还是难度太低,让忠实玩家批评,都是不好的结果。”
游戏这个东西,肯定是有一定难度的。
虽然游戏的存在,本身就是要让玩家挑战并胜利。
可适当的难度还是要有的,否则玩家一路砍瓜切菜过去,一点成就感都没有,那游戏玩的能有什么意思。
然而一味追求难度,也并不一定是好事。
难度是门槛,门槛太高,大部分玩家根本达不到标准,肯定是不感冒的。
就算是玩家买了,可过高的门槛,还是可能劝退玩家,导致口碑崩溃。
并不是所有游戏都是魂系列,吸引了一群抖m,况且这类游戏,本身就做得比较好,综合实力赢得了玩家的青睐。
“除此之外,还可以做rpg游戏,但arpg就算了,毕竟好的arpg游戏比得上act游戏了。”
“对于没有基础的公司来说,碰这个,也基本上是死路一条。”
“可就算走成纯剧情的rpg游戏,眼下这个市场,可能也不是一个好的选择。”
rpg游戏的上手难度不高,而且有相当的忠实玩家。
不过这类游戏很看剧情,毕竟是一种靠剧情致胜的游戏类型。
一旦剧情拉胯,那游戏基本上就崩了。
而对于国内的玩家而言,因为国情和文化问题,之前武侠和仙侠的rpg游戏红极一时。
更是出现了“仙剑”、“剑侠”两个龙头系列,很受玩家的欢迎。
只是时过境迁,加上这一类型的游戏被挖掘得差不多了。
加上游戏公司因为各种原因,也渐渐做不出好的游戏,玩家的要求也越来越不容易满足。
就导致纯剧情的rpg游戏,也走上了下坡路。
除非是能在剧情上做得特别好,又有一定的玩法创新,不然这类游戏真是难以成功。
还有一种游戏,是许惊天觉得适合由新公司来做的,那就是模拟经营类游戏。
这类游戏有很强的代入感,可以让玩家扮演饭店老板、市长、医院院长一类的角色。
因为大部分人平时根本就没有这个机会去当这些角色,能通过游戏就获得相关的体验,还是很不错的。
只是这类游戏属于看着容易,做起来很难的类型。
毕竟代入感没有营造好,玩家玩的会很别扭,自然不会有好的评价。
而且不管是何种类型的经营,还必须要对这个领域有很深的了解。
否则真要是出现重大的问题,那就成为笑话了。
总而言之,做游戏并不是只有梦想就够了的。
很多人就是因为有这种念头才脑子一热就去做游戏,结果忙活了很多年,却什么效果都没有。
最终平白浪费了生命,实在是得不偿失。
然而许惊天并不是头脑发热,相反,他算是深思熟虑过了。
第291章 游戏类型[2/2页]