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第二百七十二章 绝对与百分比[1/2页]

从手游开始当大佬 阿离真美

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    “有弹幕说,苏少,你说的我都懂,但是每次打团战的时候不知道为什么,总会吃到控制,感觉一个净化根本不够用。
      这样的玩家不在少数,我告诉你们一个经验之谈,如何才能开大之后在法阵里不易被敌方控制技能打到。
      我想问你们一个问题。
      玩游戏的时候优先攻击目标,不能说全部吧,至少粉丝里有85%以上的人选的绝对血量最少吧?”
      苏玉清说完,弹幕区立马回复。
      “是啊,苏少,优先绝对血量最少多香啊!”
      “对对对,最近单位或者百分比,如果玩射手,把输出全打肉上了!”
      “我觉得这个还是得看英雄吧,有些英雄最近单位挺好的。”
      “……”
      ……
      看了看弹幕,苏玉清说道。
      “的确如大多数粉丝说的那样,很多人都设置的是优先绝对血量最少。
      我为什么说这个。
      因为团战的时候,你开大之后记得留意你队友的血量,注意,是绝对血量,不是百分比血量。
      你不要看着你们家的张飞头顶的状态栏里面只有半管血,你家的马可波罗状态栏里满血,你就认为马可波罗此时血量比张飞多。
      不一定的。
      因为张飞是个坦克,满格之后的血量就基本等于脆皮的23倍了,所以即使状态栏里面半管,他的血量也可能跟满格脆皮相当甚至比满格脆皮多一点。
      血量多少看状态栏格数的,那叫百分比血量啊。
      马可波罗满格,那就可以说他现在血量还剩100%,张飞半格,同理,50%。
      所以团战前你要将这些数据也大概记一下,团战开始后,就知道谁的绝对血量最低了。
      按大多数人的设置,他们的控制技能一般都会交到血量最低的那个人身上,所以,此时,你只需要靠在血量最低的队友旁边,让他帮你吃控制,比如宫本的大招、亚瑟的沉默等单调控制。
      净化就给解范围控制是更优选,比如白起的大招、武则天的大招等等。
      既然说道这儿了,那把那三个选择攻击目标也对比说一下。
      如果选择百分比,那么谁的血量百分比最少,我们就会优先攻击哪个英雄。
      我们玩射手的时候,对手坦克是半血、射手是满血,我们就会优先攻击坦克而非射手,所以明显看到该操作设置只认血量不认英雄,缺点比较大,就跟我刚举的那个例子差不多。
      绝对血量最少,它跟百分比血量的不同之处在于他是看谁的当前血量最少。
      比如:一个半血坦克血量至少60007000,而射手最多一般不超过6000,在这种情况下你的攻击目标就是射手了而非坦克,毕竟脆皮的血量往往比坦克的血量要少的嘛。
      所以目前而言,这也是大多数玩家最钟爱的攻击目标模式。
      距离最近单位,也就是说我们只优先攻击离自己最近的目标而不会去管血量多少。
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