前七师兄就说过机甲绝对不是一次性铸造成型而是要打磨打造。
那机甲怎么打造呢?他思索起来,那就一点点做起,打造格斗家右手的五指,若是一次性成型他甚至连膜具都不需要就可以徒手制造,这次他决定打造一幅与人完全相同的骨骼一样的右手
骨骼、皮肤、血管、经络...不对,他瞬间明白机甲怎么打造了!
他重新制造格斗家的机甲手掌,贴着皮肤那层作为受力层形似骨骼起传导力量的作用,再加上传导材料作为肌肉,血管经络是力量传导线路,看着硕大手掌他再次迷茫起来,不是不能做得更小,工艺太繁琐,变相的阻碍了战斗力的发挥。
他再次推敲了一番,认为想法没错,嫁装殖装怎么忘了?凶兽的身体哪有那么小的,好办,他想到了蚂蚁和苍蝇,蚂蚁是大力士,苍蝇的皮肤吸收能力,类似的还有很多,想到就做,战斗星要什么没有
很快格斗家的新手掌再次成型,包裹手掌的是一层软性生物皮肤可以随意变换大小,还有一种传导功能,除了人体皮肤本身的功能外还可以做22个额外动作,加上人类手掌在有意识的锻炼下可以做45个动作,加在一起就是68个动作
多的那个是复合皮肤本身的柔韧度下的动作,皮肤上覆盖了一层复杂的手掌,是用256个机械打造出来的,犹如骨骼附加在手掌上,最大的特点就是坚韧和控制,闭环情况下可作为拳头使用,打开后可附加多种武器系统
每根手指都可以犹如六脉神剑一样发出不同属性的攻击,五根手指同时攻击可发挥五行攻击,手掌心就是核心,掌心和五指自然构成一套独立的殖装,自成体系。
手背上也可根据作战任务附加激光束或射线刃近战,这方面他觉得还有空间,那些动作则是配合另外一套作战方式,外置机甲的控制,即人钻入机甲内作战,那就不是小巧型而是附加多种功能的大型机甲,犹如战斗机一样,手掌可同时做更多的动作。
机甲过于自动的后果就是不够灵活,人机平衡的先决条件是双手双脚和身体关节、肌肉可以做出更多的动作,才能让机甲做出更多的动作。基于这种考虑他做了贴身近战型机甲和大型全能型机甲
近战机甲的手臂同样进行分解,用三根嫁装部件包裹前臂做出攻击型中程武备,后臂做成护盾和速射高平两用炮。左右肩、背部上下和后腰做成一套完整的后半部嫁装,核心功能是侦察、防御、御空、滑翔,不在承担超远程攻击任务。
头部眼睛、鼻子、嘴唇和头部的方向同样做成独立的嫁装,左右眼可以进行精度攻击,由头部的火控及相控阵进行侦察和攻击。
虽然人类的大脑反应速度比计算机要快,但面对目标太多时大脑处理会有迟滞,甚至因为被击中产生的眩晕而有迟疑,可智脑就不一样了,它忠实执行发现目标、选择最具有威胁的目标协同各殖装分别攻击。
第215章 打磨[2/2页]