第18章 年前的企划书[1/2页]
网游之我只是个玩家
成长的鳞茎
跑到地方,陆明点开对话,本来想着把那一大堆黑曜石碎片交上去就行了,没想到,那黑曜石结晶和冰灵石也可以交,而且奖励似乎更加丰厚。
犹豫再三,陆明掏出了黑曜石。
“任务评价:A+”。
经验3000,苏小沫好感度+500。
直接满了1颗心,上限5颗,看样子应该是可以接到后续任务了。
苏小沫狂呼一声,“太漂亮了,之前从来没有见过,【可惜不是萤火虫,姐姐最喜欢那个了】,不过这根也好漂亮,她一定会很开心的,那样就能做出好吃的东西了。”
奖励了一个紫色的稀有生活素材,“无垢净土”,品质80,灵气丰度100%土,带一个特性“聚灵”,“道具灵气值每昼夜回复+1”。
昼夜?
这是陆明第二次看到这个名词。
看了下时间,现在离开服过了大概40多分钟,刚进游戏的时候是早上,现在都快夕阳西斜了。
那就是说,现实2小时、游戏一昼夜。
这么快的更替?
等等,2小时一昼夜?
网游的最大消费人群,是白领,每天上线率最高的时间是晚上,7点左右到11点,也是差不多4个小时。
刚刚好2昼夜?
陆明猛地感觉气血上涌,他印象里有这出。
是自己5年前写的那一份企划书。
里面提到了昼夜分割,而且,刚刚好也是2小时。
时间限定的npc、怪物和生活素材,很多单机rpg其实都有这样的设定,但他们做这个基本上都是为了地图的重复利用、反过来等于说可以少做一些地图,节省工作量。
但陆明在当年那份企划书里写的昼夜交替,却是为了留住生活玩家、以保证游戏玩家基数别掉那么快。
一般网游,在线率是晚上7点开始逐渐上升,8点前后到达峰值,10点左右开始降。
这是根据玩家作息来的,如果是大城市,工作地方离家稍远一些的,算6点下班、晚高峰公交地铁什么样大家都清楚,最慢的人可能要1个多小时才能回家、7点半,加上吃饭,8点前后。
第一个晚上是67点,不是所有人都能赶上,或者说大部分都没法100%利用起来。
转进到第二个“昼夜”,78点,在线率逐渐拉升,到8点的时候,组织PVP活动。
这是黄金档,pvp玩家是网游最大的收益来源,这种活动当然得占到最好的时间。
第18章 年前的企划书[1/2页]