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  很多游戏公司在看到荀郁推出网咖合作,电竞酒店等措施后,觉得荀郁是急了。
     于是他们纷纷加快各自游戏的开发速度。
     像《英雄联盟》这样的moba类型游戏,主要难点在于玩法,英雄的设计还有数值平衡上。
     如果从无到有进行开发的话,这些游戏公司也需要经历一段时间才有可能让游戏问世。
     但有了《英雄联盟》可以借鉴后,他们少走了许多弯路,所谓的难点也变得容易许多。
     游戏的地图只有一到两张,其他诸如野怪、装备之类的内容,在强大的盖亚引擎面前,也能够较为轻松地实现。
     因此在荀郁的《英雄联盟》主题电竞酒店还在装修时,市面上就出现不少类《英雄联盟》的游戏。
     帝鹅集团从自家的《逐鹿杀》获得灵感,做了一款名为《王者逐鹿》的游戏出来。
     这款游戏把各个朝代的历史名人给做成英雄,倒是省去帝鹅集团的人许多脑细胞。
     而国外的moba游戏中,其中最为有名的名叫《奇幻传奇》。
     他们则是把西方许多幻想的种族、角色等给做成游戏角色,什么骑士、法师、矮人、吸血鬼、巨龙等等,也是一锅大杂烩。
     其他公司的moba游戏虽然背景设定不同,但基本上都是大同小异。
     这些游戏的共同亮点就是地图更加复杂,游戏的操作难度更加高。
     先说地图,《英雄联盟》的召唤师峡谷除了三条主路外,就是野区、草丛、墙壁等。
     地形方面并不是特别的复杂,玩家多玩几次都能把地图给摸透。
     而新开服的这些游戏的地图就显得复杂得多,除了有草丛外,还有乱世区、遗迹、森林,甚至在有些地方还有上下坡的区别。
     可以看出这些游戏打算营造出一个近乎真实的战场,毕竟很多战场的地形都是十分复杂的。
     像《英雄联盟》这样几乎一览无余的战场反倒属于比较少见的。
     除了地图比较复杂外,这些游戏还在地图中加入了昼夜跟天气模式。
     白天的视野范围比夜晚的要广阔一些,但是有些英雄却是反过来。
     他们在白天的时候视野比较小,反倒在晚上时视野更加广阔。
     天气系统则是有极光、晚霞、雨天、飓风等天气。
     极光、晚霞之类的天气没有什么额外的影响,只是色调上会发生相应的改变。
     雨天跟飓风则是跟夜晚一样,视线会缩小,并且哪怕是某些在夜晚视野会更广阔的英雄。
     他们的视野在这些比较极端的天气中也会受到影响。
     说到视野,这些游戏的视野机制也更加的复杂。
     比如玩家站在低处的话,无法第一时间看到高处的视野。
     站在高处的话则能让视野得到延伸,比低处的玩家拥有更多视野。
     还有就是地图中的森林、石柱子等也会对视野造成影响。
     玩家只要找到角度给位置,躲在一棵大树后,就能够将自己隐蔽起来。
     等到对方英雄走过去时,从对方英雄的背后发动偷袭。
     而有没有任何影响的天气,自然有影响明显的天气。
     比如在飓风天气中,时不时席卷的强烈狂风,还有可能影响到英雄的走位,攻击、技能、道具的飞行轨迹等。
     比如某一名英雄放出大招,一根巨大的箭失直奔目标而去。
     如果在正常天气下,这一根巨大的箭失是肯定能够打中目标的。
     但是突然间一阵狂风吹过,箭失的飞机轨迹发生偏移,从目标旁边飞过去了。
     在飓风天气中最好不好走进森林,有可能会被刮倒的树木给砸到,损失部分血量。
     如果正好残血被倒下来的树砸中,那是有可能直接嗝屁的。
     诸如此类的还有在暴雨之中,火焰属性的道具、技能等威力跟效果会下降。
     但雷电之类的道具跟技能却能打出更多的伤害,或者造成群攻伤害等。
     地图中的普通野怪除了能够直接击杀获得奖励外,还能通过某些英雄的技能,亦或是道具等将它们变成己方单位。
     有了这些普通野怪的加入,在推兵线的时候会有一定的优势。
     如果能够熟悉地图中野怪的刷新时间,还能通过把上一波野怪也给拉开等操作,积攒大量的野怪。
     至于积攒野怪后是直接清掉获得大量经验金钱,或者是朝对手发动人海战术,那就是玩家们自己去考虑了。
     还有就是玩家操作的英雄是能够杀死己方的小兵的。
     通过杀死己方残血小兵,可以明显减少对方英雄获得的经验跟金钱。
     也就是说只要手速足够快,玩家完全能够死死地压制对线英雄的等级。
     除此之外,这些游戏要求玩家对英雄的技能有更加深刻的了解。
     明白哪些英雄是要尽量保住小命的,哪

第250章 突然崩溃[1/2页]