了几秒后决定了真理之门的管理形式。作为一个生活在21世纪初的少年,我能够想到的比较方便的操作方式也就只有系统了。于是随着我的一番设定后,我的视角又回到了现实世界。只不过,视角之中出现了一些普通人看不到的东西。
查看属性,我心中默念。系统一共有六个栏目:属性、空间、技能、技艺、契约、真理。首先是属性,由于我采取的是暴雪公司著名游戏《魔兽争霸3》的标准,所以看上去属性点非常少。力量:12,敏捷:15,精神:55,设定的标准是普通成年人三项属性均为15。至于武力级别的划分我则采用了ugen界的划分并且添加了一些东西,形成了21个层次,从低到高依次是纸、并、强、凶(下位、中位、上位、圆满)、狂(下位、中位、上位、圆满)、准神(下位、中位、上位、无上)、神(下位、中位、上位、最上)、准论外、论外。纸级别就是普通成年人了,想要达到并级别至少两项属性要有2点。
心中默想将仿佛羊皮卷轴一样的属性界面关闭,我眼中又展开了“技艺”的卷轴——之所以跳开了空间与技能,是因为空间就是真理之门所在的第四维分化出来的区域,里面什么都没有——新手礼包?这个系统只是为了方便管理真理之门建立的,和游戏的可比性屈指可数,比如没有升级系统。而技能则是需要真气、魔力之类的能量的能力,可是我没有修炼过这些东西,所以一个技能也没有
技艺就是普通的技巧还有不消耗东西的本能了,我划出了生活技艺与作战技艺两个类别,入门、初学、适应、熟练、精通、掌握、大师、宗师八个级别。目前我拥有的生活技艺有厨师精通、音乐熟练、运动熟练、阅读大师、文学精通、语言熟练、计算掌握、思考大师,战斗技艺则有搏击熟练、武器掌握、步法精通。
契约是特殊的等价交换会用到的栏目,比如魔法少女、比如魔法少女、比如魔法少女……但是目前是没有任何契约的。
最后,便是重中之重的真理了。目前我掌握了一条真理:世界穿梭,以在当前世界的彻底消亡为代价穿梭到另一个世界,提升守门人候补自身实力后可有效减少代价的支付。然后就是真理之门能力两个。真理之门:召唤出真理之门,真理之门只能出现在守门人候补视线范围之中,真理之门可存在三秒,无冷却无消耗,此能力随真理的增加获得提升。真理的狭间:召唤出隙间,隙间只能出现在守门人候补视线范围之中,隙间可存在三秒,无冷却无消耗,此能力随守门人候补与其他生命完成等价交换的次数提升。
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第二章 门与系统[2/2页]