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了句“开启破坏模式——”后就往kid的方向盯着,像是等待着什么一样。
      三人看到波波依有点不对劲,都小心地提防着波波依,怕他突然有什么大动作。
      果然,大动作来了。波波依突然双手抱拳,朝着kid扑过去。如果kid现在有球棒的话一定会作出反应取出球棒挥向波波依,但不凑巧的是他的球棒已经在刚刚已经用完了。
      虽然kid在这时作出的第一反应是反击,但随之而来的第二反应是要他逃跑。然而,他发现波波依跟他的距离已经很近,就算再怎么跑也无法逃出波波依的攻击范围。所以,第三反应来了。
      防御。
      这时候应该要防御。
      kid将手交叉,作出了防御的架势,防御中受到的伤害将大幅度降低,并且受到的硬直也会降低很多,只要不是破防或是从背后的攻击都能挡住。
      “磅——”kid被波波依的捶地攻击打飞了。这技能是破防招式,防御在这招面前是无意义的。这一下的攻击伤害很高,kid被打飞时仅剩下不到5的血量,之后被波波依捉紧了机会从半空就捉住他往地面上砸了下去,血量也就耗尽了。
      波波依使用的是蓄力技能,使用蓄力技能必须要保持姿势不动才能使用,游戏中会根据招式不同蓄力时间也不同,波波依刚才的蓄力的时间大约为5秒,5秒在游戏中算是蓄力较长的时间,伤害一般比蓄力时间短的招数高。而波波依是boss,攻击力比通常高出数倍,就算kid刚刚还剩50血量如果遭到波波依的这番攻击血量肯定还是不够用。
      “运气真背,波波依的破防攻击出现的几率是10,这都让他遇上了,而且还是在血量不多的情况下。”飞信sd在一旁说道。
      看见kid的身体消失后,波波依再次陷入了沉默,看样子是又在准备着蓄力技。
      大约过了五秒,波波依又有了反应;怒吼一声转动着身体冲向vita,砰砰砰砰砰——响起了攻击被格挡住的音效。波波依的蓄力攻击只有两种,一种是破防的捶地攻击,一种是伤害爆表的旋转攻击。对vita使用的就是后者。即使被格挡住,由于招式的连段数高加上波波依的攻击力,还是硬生生的扣掉了一小段的血量。
      vita捉紧了波波依收招的时间,对着波波依的头一个回旋踢反击,使得波波依倒下。
      飞信sd也对着波波依进行追击,对着还在起身的波波依使用了锤击,将波波依又打趴在地上,随后一直对着波波依使用锤击,vita也像乱了阵脚一样,对着倒地的波波依一通乱打。
      游戏的ai设定当然不会让玩家对着倒地的敌人一直殴打,所以ai如果在倒地状态承受一定的伤害后会进入霸体状态并弹开身边的玩家,而在v的话玩家倒地的话可以随时起身。
      被弹开的距离不算远,也就3到4米而已,波波依也没有继续用蓄力技而选择直接普通攻击,捉住身边的钢琴椅子往飞信sd的方向扔过去。
      游戏场景中有一些物件是可以捡起的,比如这个钢琴椅子,是一个没有使用次数限制的持续型道具,并且投掷时可以破防,飞信sd知道这一点,没有选择站在原地防御而是趴下让它从身上飞过。然而波波依在扔出钢琴椅子的一瞬间就被vita从背后偷袭,一直使用普通攻击的前两招——直拳、肘击、直拳、肘击、直拳、肘击一直在重复着。
      这种技巧在游戏里叫做胶水,指的是一直粘在目标背后进行攻击而不倒地,这种攻击对ai是允许的,如果运用得好可以直接打掉ai一管血。除了一些ai反应速度够快,转身就对着玩家进行防御后展开反击。
      波波依的话从外表上看属于迟钝类那种,ai反应不够快,还来不及转身就被攻击造成的硬直陷入短暂的定身。
      要一直保持这样的攻击方式并不易,如果动作不是标准动作的话造成硬直就会降低,这时如果ai转身的话就相当于胶水被打断了。
      vita对波波依进行胶水已经有10秒多了,终于,在一次攻击中姿势出现了错误,对波波依造成不了太高的硬直伤害。波波依也立刻反应过来,转身的同时顺势用手刀劈向vita的脖子。
      这一手刀就像是要斩断vita的脖子一样,极其凶猛。如果在生活中遭到这一手刀的话,别说vita这瘦小的身子了,就连一名壮汉的脖子也会断掉。
      受到了手刀的攻击,vita整个人都顺着手刀移动的方向飞了过去,就连vita也因为视角转移的太突然而发出尖叫。
      这一下把vita的血量打到了3
      ,并且把vita的怒气给打出来了,怒气流露在身外,显得额外霸气。
      波波依的生命值还有18,已经到了红血的境界了,如果再挨一下vita的怒气必杀那将必死无疑。
      (本章完)

第22章 BOSS战[2/2页]