书中现在最大的问题应该就是英雄和飞行兵种了。
关于英雄的问题,我打算的还是以自养英雄为主,必竟玩家的基数在那里摆着,英雄无敌中的那些英雄大多会以nc的身份出现。自养英雄的特长、技能以任务决定,重在长期培养。
至于飞行兵种的问题,在限时战中,飞行能力的确占据了很大的优势,现在还没有涉及到大规模的兵种对战。初步打算是调高飞行兵种的造价,根本阶位的不同,分划飞行兵度,增加地面兵种的对空能力,如元素族的蝴蝶,飞行高度限定不能超过两米。
比如比蒙巨兽,强化弹跳,可直接将那些俯冲下来的飞行单位抓下来,又或者扔东西打飞机,就像科幻电影里的那里,感觉那样的战斗很震憾。当然,这又存在一个问题,比蒙型的投石巨人,扔石
英雄与飞行兵种[1/2页]