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sp;ionstor的johnroro更是对它上了瘾:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,va1ve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。
      半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。
      va1ve随后进入了压榨状态,要在最短的时间内完成调试、除错然后交给行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为半条命通过测试的eai1,半条命终于正式布。va1ve自此后奠定了自己在游戏开界的地位,随后teafortess、b1ueshift等产品6续布,而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式terstrike更是让人想不到的成为了主流fs游戏,继ake、starcraft之后成为流行最广的游戏之一。
      但是在2ooo年,公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。幸福的ike去度假,纽维尔要一人当关了,他能行吗?
      2oo2年更糟心的事情来了,雪乐山非法分va1ve的游戏拷贝,被va1ve告上法庭。而随后雪乐山被vug收购,反过来又告va1ve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的e3,va1ve甚至都没参加,因为纽维尔觉得制作两年的游戏《半条命2》太糟糕了。
      不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马,这次又是一位重量级人物被va1ve拉拢过来,他就是
      at之父。75年出生的在2oo1年创造了技术,这种新型的2下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作stea分系统的纽维尔的注意。
      2oo3年,在开半条命2将近2年后,纽维尔公布了它的布日期。意味着半条命2的开要加快了。但是纽维尔不会想到,这个游戏的制作和布,是从未想象过的难。
      先是引擎技术。
      va1ve不想再用ake引擎了。他们要开一个更接近真实世界的物理引擎,而图像效果引擎也不能差。如今的va1ve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西,但是,这次要完全自己来。最后他们选择了havok引擎。
      然后就是剧本,这次的剧本要增加不少人物,而原来的经典人物freean、gan也不能不出场,于是剧本开始越来越厚,游戏场景越来越大,游戏广度也在成倍增长。
      接下来是意外事故,半条命2源代码泄漏事件。当年9月,一个叫做a1exg的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号,偷取了即将开完成的半条命2的源代码和开工具,并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火,利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒,但是无奈的纽维尔只能再次更改开计划,修改已经完成的部分。
      如此看来,半条命2不跳票都没可能了。倒霉的va1ve在2oo3年9月第一次跳票,让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利,大家都在辛勤的工作,玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来,开始支持va1ve的工作,其中一些人甚至还当起了义工,一切只是希望半条命2能早日布。纽维尔也恢复到正常的工作状态,但是他没想到,行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期布的障碍。
      被vug收购了的雪乐山从游戏界消失,而vug则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼,va1ve终于在2oo4年11月29日取得诉讼的胜利。
      之前不停忙于官司的va1ve意识到不能再拖了,一定尽快把这个跳票无数次的游戏制作完成。玩家的耐心是有限度的,va1ve不希望自己的“半条命2”成为第二个《大刀》。9月份时候va1ve终于完成了游戏大部分的制作,并开始进行后期测试和除错。2oo4年11月26日,半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。布后的游戏叫好叫座,玩家给予了游戏很高的评价,媒体则一边倒的给出了高分。销量也过了va1ve的预期——va1ve终于没有辜负玩家的期望。
      接下来的日子中,基于havok引擎开的半条命2开始不停的衍生新作品,包括半条命1、cs、dod在内的多款游戏都被用source引擎重写。
      你以为这就完了吗?
      不,这会儿仅仅只是一个开始而已!
      大名鼎鼎的stea游戏平台,其实就是这家公司的,自o2年上市以来,上面囊括了大量的第三方有,俨然成为了全球第一大游戏平台。加上半条命等系列游戏的撑腰,va1ve确实可以很硬气的拒绝远方集团的合作意向。毕竟人家根基已成,家大业大,不爱搭理远方集团也是可以理解的。不过既然如此,那大家就只能刀对刀枪对枪的对着干了,这样当然也有好处,一旦战胜了对方,远方集团就能很轻松的接过对方的权柄。输了也没关系,毕竟作为挑战方,就算输了,最多是这一次失算了,下一次再来。而作为被挑战方,va1ve他们才是真正输不起的一方,以fs游戏起家,若是在自己擅长的领域都被人击败了……那乐子可就太大了。
      所以虽然远方集团也是家大业大,但在fs领域内,他们现在的局面就是光脚的不怕穿鞋的,远方游戏之前从未做过fs游戏,附近完全是在从零开始尝试,成功必然欣喜,失败也不会难过。
      但如果va1ve被这样一个新手击败,业内名气一落千丈不说,对stea的影响也是巨大的。现如今,vav1e的重心在很大程度上已经朝stea倾斜,很显然他们也注意到,单纯的做游戏,远不如同时做平台这样更加具有竞争力。
      所以真要比起来,stea显然更加重要,cf,明面上是远方游戏对va1ve的挑战,实际上,这是以远方游戏为,暴雪为重要核心的这么一个联盟,组成的全新平台,对stea游戏品平台的挑战。
      击败他,暴雪游戏平台就能顺势成为全米国,乃至全北美,全世界最大的游戏平台,这样的利好,周方远根本舍不得丢掉,不仅仅是他,迈克那边也是摩拳擦掌,早就想要给stea一点颜色看看了。
      现在,就是这样的一个好机会啊。

838.挑战[2/2页]