直异想天开嘛。”
“不是完全实现端游的效果,只需要玩起来接近端游的效果就行。网页游戏本身是一个应用,把它当做一个插件加载到浏览器上,就能实现这个应用,怎么会不可能呢?”
赵家伟想了想,说:“理论上是可以。但是,要想实现端游的效果,这个应用体积得多大?这么大的体积,加载到浏览器上,需要多长时间?这就相当于,每一次打开游戏,都要下载一次客户端。这不是有病吗?”
嘿,听他这么一说,刘明辉有些来气了。他本来是随口卖弄一下未来的见识,没想到居然被怼了。
于是,他说道:“这就是你不懂了。加载速度的问题,不是不能解决。一方面,游戏的体积要尽可能的做的比较小,放弃那些不适合网页操作的内容。另一方面,游戏可以分成若干个模块。不需要每次一上来就加载整个游戏,而是根据玩家的操作,加载不同的模块,这样就方便多了。你想想,不需要下载大型客户端,随时随地打开网页就能玩,是不是很方便,是不是很有吸引力。”
赵家伟被说的有些瞠目结舌,他想了一会,还是摇头:“游戏再小,也不可能像手机游戏那么小,至少得上百兆吧。现在的主流网速才多大?128k,512k,加载一次快了也得十几二十分钟,这样的游戏体验太差,还是不行。”
网速!这确实是刘明辉没想到的一个问题。
现在可不是日后的光纤时代,几十,上百的网速,上网时几乎感觉不到网速的限制。
在03年,家庭普遍使用的是adsl拨号上网方式,主流网速是512k,下载速度也就50k左右。还有很多人,使用的是原始的电话线拨号上网,速度才56k,下载速度才4、5k。
没错,就是这么慢的速度。
你体验过,晚上睡觉时下载个电影,第二天醒来还没下完的感觉吗?想看个片能把你憋死。所以,在这个年代的光盘非常的流行,光驱也是电脑的标配,网上能在线看的都是“小”电影。
这网速,要玩网页游戏就差多了。
不仅是网速,还有技术水平的限制。
刘明辉印象中,网页游戏是到07、08年才开始火爆。那时的网速和硬件水平,以及游戏开发工具都比现在要好的多。
赵家伟拍拍刘明辉的肩膀,说:“其实你的想法很不错,很有创意,不过现在有些不切实际。”
但刘明辉不甘心就此认输。
网页游戏在后世能够那么火爆,说明它有着极强的生命力,它的出现是必然的。如果现在让它提前面世,受条件所限,也许不会像几年之后的游戏那么好玩,但绝不意味着这个项目不能做。
尤其是,有一个游戏类型,天然的适合做成网页游戏。
于是,刘明辉说:“有一种游戏,不太适合做成端游,倒是非常适合做成我说的这种网页游戏。”
“什么游戏?”赵家伟好奇地问。
第八章 手游和页游[2/2页]