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    一场大战终于拉下了帷幕,沙漠马贼的两个首领都已死亡,剩下的喽啰们根本翻不起任何浪花,在亲眼目睹飞歌的魔法之后,才明白战胜他们的人竟然是一位准英雄。之后的事情自然不用多说,对于英雄的敬畏,使马贼们纷纷表示愿意投诚,愿意改邪归正,就这样飞歌收编了24个马贼。
      而此时的飞歌正处在一个玄妙的状态之中,这种状态一般称之为顿悟,如果他成功了,就能领悟一个技能,或者晋升自己已有的技能。当然,如果他失败了,就很难再次进入顿悟的状态。
      这世上很多英雄,在他们的成长之中,都会经历过多次磨难,往往历经生死之后,会有极小的概率出现顿悟,每成功一次,实力就会暴增许多。
      当然,顿悟风险也是极大,如果失败,就不能再次顿悟,这也说明该英雄的潜力已尽,只能去各个势力的学院学习技能,比如布拉卡达拥有全大陆最顶级的学院,魔法学院。而人类王国叫做魔法学校,精灵叫做丛林之歌,亡灵叫做死亡祭坛等等。当然,学习而得的技能和自己领悟的不可同日而语。
      而顿悟失败,经常被称为英雄潜力用尽,虽然也能从魔法学院等学习技能,但是和自行领悟的技能完全没有办法相提并论。一般普通的英雄至少顿悟成功二到四次,而成名英雄至少顿悟成功八次,越到后面,顿悟的成功率越低,八次之后,顿悟的机率无限接近于零。
      除了一些各种族都能领悟的通用技能之外,每个种族也有各自的特性技能,该种族的英雄更容易领悟这些技能。比如人类象征着光明,更亲近于水系魔法;术士象征着睿智,更善长于智力;精灵象征着自然,更精于箭术;地狱象征着罪恶,更亲近于火系魔法;地下城象征着黑暗,更善长魔法力量;墓园象征着死亡,精通招魂术;据点象征着攻击,善长进攻术;沼泽象征着防御,善长防御术;元素象征着本源,精通各系魔法等等。
      一瞬间各种奇怪的地形出现在飞歌的面前,有草原,沙漠,有荒地,有泥地,有雪地,甚至还有沼泽。
      就在飞歌思考的时候,瞬间各种行军的要领出现在飞歌的脑海之中,这些信息量极大,使得飞歌有些头疼,不过他很快的调整了过来,努力的吸收着知识。
      飞歌的脑海之中一遍又一遍的过滤着行军方面的知识,一开始他只记得其中的一部分,他慢慢的消化着这些知识,最后竟然全部记住了。
      飞歌终于退出了领悟的状态,他的脑中出现了一个名字“寻路术”,这寻路术可谓强大无比,虽然只是初级,随着等级的提升,可以让英雄及其部队克服所有的地形障碍,可以说,只有在学了寻路术之后,才有了走遍天下的能力。
      所谓寻路术,其实就是一种能够克服所有地形障碍的本领,是一种非常实用的英雄技能。因为现实世界并不是游戏,行军会受到很多方面的影响,例如山川,漂泊,雪地,沼泽,泥地等等,往往军队在这些地形上会花费很多时

12.集体晋升[1/2页]