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网游之直指无限 第六条河

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定物理攻防总值,决定部分负重量。1点力量=6点物理攻防值+1格负重。玩家十级之后获得的自身力量如若成功转换为内力或者斗气,内力或者斗气催发的攻防值和负重量至少是同等换算力量所催发的攻防值和负重量的内力或者斗气催发的防御将有可能对魔法攻击有效。
      敏捷。决定行动速度。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级之后获得的自身敏捷如若成功转换为轻功,将获得至少50%的敏捷加成。
      智慧。决定魔法攻防总值,决定部分空间量。1点智慧=7点魔法攻防值+1格空间。玩家十级之后获得的自身智慧如若成功转换为法力或者魔力,法力或者魔力催发的攻防值和空间量至少是同等换算智慧所催发的攻防值和空间量的法力或者魔力催发的防御将有可能对物理攻击有效。
      体力。决定生命值,决定大部分负重量或者空间量。1点体力=20点生命+10格负重或6格空间。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50%加成,该加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和负重量。玩家法力、魔力修炼到三转之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10%加成,转之后获得至少50%加成,加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和空间量。
      另,未学习法力、魔力,不能支撑空间,只能使用储物工具。
      可控属性:(对于各属性点,玩家不能自由分配,但玩家可通过平时的技能锻炼、身心调养和适时的身体机能调节来进行控制。)
      疲劳。总值100。疲劳达到99,玩家将陷入昏迷。疲劳达到100,玩家死亡。
      饥饿。总值100。饥饿达到99,玩家将无法动弹。饥饿达到100,玩家死亡。
      耐力。总值100。耐力降至1,玩家将原地休息。耐力降至0,玩家永久失去耐力,此时只有重生、转生或往生才能获得耐力。
      准确。总值100。准确降至1,玩家无法击目标。准确降至0,玩家永久失去准确,此时只有重生、转生或往生才能获得准确。
      隐藏属性:(属性值不向玩家公开,各项属性所对应功能也不向玩家公开。但不排除玩家通过游戏规则得知自己或他人的属性值,此时系统可以对玩家所获得的答案予以确认;也不排除玩家通过摸索游戏规则得知各项属性所对应的功能,此时系统将对玩家的探索结果不予理会。不论出于何种原因,玩家泄漏他人隐藏属性值,将立刻永久性损失自身5%-10%生命。游戏规则禁止玩家永久性知道自己或他人各隐藏属性值。)
      意志:不详。
      悟性:不详。
      幸运:不详。
      魅力:不详。

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