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第928章 幻如何把导弹的自由度做成一个英雄?001[1/2页]

脑回路清奇的主角们 纯白色科幻宅

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    =英雄设计猜想?=
      英雄名称:自创子弹的射手——闯创
      英雄被动:每两秒获得一发子弹,只有在攻击敌方英雄时,才消耗子弹。
      最大子弹储存量:
      16级:6发子弹
      78级:8发子弹
      910级:10发子弹
      1112级:12发子弹
      1315级:15发子弹
      1618级:20发子弹
      对野怪的射程:750码
      对近战小兵的射程:900码
      对炮车小兵的射程:1300码
      对远战小兵的射程:1800码
      特殊情况:在小兵1300码范围内,才能获得自己击杀的小兵或野怪的经验,在该范围外,击杀的小兵或野怪,可以获得金币,然而没法获得经验。
      对建筑和史诗野怪的射程:1300码。
      无子弹时,对英雄的射程:225码。
      有子弹时,对英雄的射程:650码+0.5AD(上限为775码)。
      Q技能:自己朝向鼠标指针方向最远650码为圆心,顺时针90度方向闪现(最大半径为650码,玩家操作的英雄始终在圆上)
      W技能:自己朝向鼠标指针方向最远650码为圆心,逆时针90度方向闪现(最大半径为650码,玩家操作的英雄始终在圆上)
      奇数次E技能:自己向鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。
      偶数次W技能:自己远离鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。
      R技能:下次普通攻击英雄消耗5发子弹,造成两次普

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