是兽族会把目标变形的英雄的大招只给自己以外范围内的所有友方目标开无敌,自己还需要持续施法,站着不动,被打断就难受了;特殊的保护方法,包括传送队友,包括使用地精空艇带走残血队友,然而在面对对方有大量对空和空中对空单位时,地精空艇充当不了救护车,只能充当活靶子,在海上时,还会带多少人,就一同狗带,搞笑吧?娜迦族能够在水里移动,然而娜迦族进入地精空艇之后,在海上被击落,依旧会判定为狗带。
1.5:消耗战,游戏中难免应对消耗战,有些英雄能够在战斗时提供伤害转化为生命值,比如不死族的吸血光环,有些能够在战斗时提供额外的输出,比如加攻速(攻击更快,相对来说,在阵亡和被控制技能限制之前,能够打出更多输出),加移速(风筝敌人,以及和对手比拼移速,游击战,叨扰),加生命回复速度(这个就比较万金油了,毕竟只要确保单位不被击杀,然后不被对方追杀,也不用去守护什么基地什么的,那么就可以用加生命回复速度的方式用时间换血量,因为是光环,所以不限制最高上限,然而因为每个单位都有碰撞体积和体型大小,所以有限的半径里,其实理论上只能容纳下陆地单位和空中单位,就很容易饱和了),加护甲,减少每次受到的伤害;加伤害转换为生命值,提升高伤害目标的回血量;加移动速度和生命回复速度,那么就能够和对方比拼移动速度,从而让突袭来的更彻底,理论上讲,用女巫把游击队全部隐身,然后带着加移速和生命回复速度的光环的目标一起移动,隐身不可被提前侦查到,只是人族有防御塔的真实视野,一些地图里也有给英雄真实视野的显形宝石,以及人族的移动真实视野矮人飞行器,不死族的鬼魂也有真实视野,暗夜精灵族也有可以自由移动被召唤的无敌猫头鹰,和可以安装在树木上的猫头鹰。
1.6:当移动速度和移动方式有差别时,比如很多空中单位无视地形,所以可以被陆地单位有更强的移动能力,也就让空中目标可以通过反复穿越陆地目标必须绕路没法走直线的地形来卡敌方的地面单位;还有就是移动速度快的目标风筝移动速度慢的目标。
1.7:卡攻击距离,不仅仅是攻击范围,还包括攻击特定归属性质的单位,比如目标是否是地面单位,比如目标是否是空中单位;地面单位无法对空,地面单位也可以对空,空中单位无法对空可以对地,空中单位只能对空无法对地,空中单位可以对空也可以对地。
1.8:BUFF和DEBUFF和驱散,当驱散本身需要消耗时,当 BUFF和DEBUFF也需要消耗魔法值时,那么是用来加BUFF还是加DEBUFF还是驱散还是魔法盗取?魔法值怎么用?如何卡CD?另外,魔兽争霸3中没有开发一种特殊的施法设计,比如加攻速的技能,给友方施加时加攻速,给敌方施加时减少攻速,也就是区别BUFF和DEBUFF,也就是双标,给友方的都是BUFF,给敌方的都是DEBUFF,加(减)护甲,加(扣)血量,加(扣)魔法值,加(减)攻击力,加(减)移动速度,加(减)攻击速度,增加(减少)普通攻击命中率,反魔法护盾(用于友方时,让友方无法被敌方特定魔法生效,用于敌方时让该目标无法被添加特定BUFF),驱散(用于友方时,让友方身上的DEBUFF消失,用于敌方时,沉默该目标),还有就是无消耗光环,只生成一半的效果,然后开启光环的消耗效果后,每秒消耗多少魔法值或生命值,然后把光环效果加倍,以此类推,而理论上,一定还能开发出打破游戏平衡的抗性光环,也就是光环内的所有没有魔法抗性和负性护甲的目标,都可以获得魔法免疫和无视驱散的效果,只是这不平衡。
1.8:战争的平衡和不平衡问题,怎么说了,如果现在让一个现代人拿热武器和一个拿冷兵器的原始人作战,你觉得在不抵抗就注定被对方杀死的情况下,拿热武器的人,会用自己的生命来给拿冷兵器的原始人以游戏平衡和战争平衡么?如果战场上真有这样的绅士和仁义之师,那么注定被劣币驱逐良币,战争是什么?无差别否认敌方的一切善,一切好,无差别的判定敌方的一切为恶,一切为杀伤(战时敌方被政治错误),都自认为自己的杀伤敌方的行为是守护自己一方的生命(战时自己方政治正确),在命令允许时,才会允许敌方投降,才会尝试活捉对方。
历史是什么?多读书,多懂事物的人,不管是好人还是坏人,好人能够当明君,德君,坏人能够当枭雄,匪首;仔细看看历史,大多都是极少数学霸,带着极多数学渣,到处搞事情,知道的人用不知道的人的命来谋私利。
第560章 幻游戏和小说世界设定猜想001[2/2页]