bsp; 那么第一步“喊冤”的工作就完成的差不多了。
接下来就是逐步向外透露,这些出游戏厂商的内卷。
前年那几个厂商也参与了黄金月的促销,但是被吐槽促销最低价竟然只是8折,还不如不促销。
于是去年,他们把促销价格下调到了67折。
但是把游戏登陆这些发行平台的游戏开发者也有利益需求,这么低的价格还持续促销一个月,国内的工作室们大多都不愿意
于是响应者并没有多少。
然后又被吐槽说是促销,结果参与促销的游戏都没有几个。
两次活动一整,这些大厂商们才反应了过来。
蔚蓝之心能够顺利的在自家库里的游戏中推行促销,靠的可不是背后公司雄伟的财力。
而是……
蔚蓝之心里的游戏大多数都是由蔚蓝动力制作出来的,本身他们就属于“蔚蓝派”,自然不会反对蔚蓝之心的促销。
那些曾经被人嘲讽过的、质疑过的,关于蔚蓝动力霸王条款”,给蔚蓝之心带来了源源不绝的新游戏。
蔚蓝动力降低了制作游戏的难度和成本。
在那些非“蔚蓝派”的游戏制作者们还在抓破头皮写代码画原画的时候,“蔚蓝派”们以及美美的做完手上这款游戏,转战下一款游戏发散自己的灵感了。
就算老游戏被拿去做促销又怎么样?
“蔚蓝派”是走量的!
这个模式早就在某乎、小破站上被披露出来了。
当时一度引发玩家们和业内人士的猜疑的担忧。
当独立游戏可以实现量产,那么是否说明,蔚蓝动力即将迎来只注重数量不注重质量的时代呢?
经过了几年的发展,这个疑虑才在蔚蓝动力堪称严苛的审核标准中烟消云散。
大鹅库玛那些拥有自主发行平台的游戏厂商也意识到了这一点。
有业内消息成,现在的大企业们或者自主研究,或者联合研制,都试图构建出最适合自己的游戏引擎。
就连国外的许多知名厂商都在借鉴这种运营方式。
游戏圈的内卷,从国内开始,如漩涡一样向外扩散开来。
第375章 蔚蓝派[2/2页]