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环》从属性上来说是一款真正的开放世界角色扮演类游戏。
      “开放世界”是重点。
      现在市场上虽然不乏打着“开放世界”旗号的游戏,但主要核心还是按照主线的推进来开放游戏世界的区域
      比如“前面的区域下次再来探索吧”。
      开放世界开放世界——有各种限制的世界怎么能称得上的开放世界呢?
      池闻认为,在《艾尔登法环》上线之后,一定会给玩家们带来新的震撼。
      比如说只要你头够铁,动作够快,就可以在0级的情况下骑着马横穿整个《艾尔登法环》的主世界交界地。
      游戏除了赐福点(传送点)之外,将不会有任何方向指引。
      任务的完成进度也不会有任何的任务面板记录。
      玩惯了市面上的角色扮演类游戏的玩家在第一次接触到《艾尔登法环》后,将会有一个全新的体验。
      就像是系统文主角失去了他的系统一样,他的所有行动将不会再有任何的限制。
      ……
      整整十天,池闻都坐在电脑面前,失魂落魄的敲打着键盘。
      主线任务配合着世界观倒是不难写。
      但那些复杂多样的支线任务,简直让他抓破头皮。
      因为没有任务指引,别说玩家了,就连策划都得多想想,按照这个世界的风格,按照这些NPC的性格,这个任务到底该是什么样的进展。
      他一边写策划书,一边画简易的镜头图。
      比如说各个重要的场景。
      比如说几个大boss的基本外观。
      交界地里的区域要怎么围绕着黄金树铺开。
      如何塑造场景才会在场景改变的情况下,让玩家依然有——啊,那是我曾去过的地方——的熟悉感。
      自从蔚蓝魔都成立后,池闻很久都没有感受过这种大脑和身体被掏空的疲惫感了。
      就连一气呵成的《三九》,都是他先写的主线故事,支线故事由项目组的人完成的。
      在电脑上敲下最后一个字后,他按下了保存的快捷键。
      然后晃晃悠悠的走到办公室里的沙发上躺下。
      仅仅辗转反侧了二十秒,便陷入了沉睡。

第371章 整合美术部[2/2页]