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    在灵战杯正如火如荼进行中的时候。
      池闻正在和褚高远打跨洋电话,针对池闻脑袋里的“新灵感”展开讨论。
      “所以说,你想要一个……”
      褚高远印在屏幕上的大脸显得非常困惑:“没有qte却时刻充满了qte的动作游戏?”
      qte:游戏术语,quicktimeevent(快速点击反应事件)的缩写。意为在短时间内完成一件事情的按键判定。一般而言,击打qte在游戏中实现完美判定的区域会大幅小于其他区域。
      “你可以把qte理解为一种机制,一种游戏方式,或者说是——一种代价。”
      池闻解释道:“在该做什么的时候做什么,这就是我想要的游戏核心。”
      “但是为了让玩家在这个核心问题面前产生摇晃,我会诱惑他们做出另一种游戏方式的选择。”
      “比如说,取消传统的动作游戏中的体力限制,玩家面对敌人的时候可以想砍多少刀砍多少刀。”
      “然后因为多砍那两刀而踏入你早已设定好的陷阱?”褚高远皱起了眉头
      “凡事都有代价。”
      池闻老神在在往椅子上一靠:“在那种关头,他们该做的是后退和防御,而不是为了打掉一小截的血条而冒进。”
      “qte虽然没有真的出现,但它会存在于游戏中的每一个角落。”
      “对情况的判断失误,就是对qte系统的判断失误,他们当然得接受相应的惩罚。”
      “取消体力限制——好吧,还有什么?”
      “尽量的做到游戏高拟真度,比如说……招式或者技能释放出来之后无法利用各种方式取消,必须要等招式完成之后才能进行下一步的操作?”
      “我懂了,也就是说容错率低——你想做一个难度很大的游戏?”
      “不不不,我的初衷是要做一个难度没那么大的游戏,至少上手难度没那么大。”
      褚高远不说话了,他拧着眉头盯着池闻半晌,最后吐出一句:“你心可真脏啊。”
      “怎么还骂人啊?”
      “幸亏我不是你游戏的受众,要不血流。”
      “那也是他的事情,反正战场的宣传资金就那些,赔了的话也还是他到处跑商务给赚回来——要不

第349章 跨洋热聊[1/2页]