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赤膊向蔚蓝魔都总部投掷臭豆腐蛋。
      该词条在网友的自发助力下热度一路飙升。
      最终干掉某欧美著名女歌手分手,成功登顶热搜榜首。
      三等分的员工作证,关良骥看到热搜的第一眼,差点就要气晕厥了。
      然后挣扎着在微博虽然游戏没能达到我的标准……后来想了想还是给了差评,关良骥,用心做游戏吧,别他妈捣鼓你的破微博了!你要做游戏制作人还是要做网红啊?!】
      【客观评价一番:……最重要的一点,游戏难度太高。我知道你为什么第一时间喷《先手》游戏难度低了——这就是你的底气吗?涉及了一大堆用来阻碍玩家探索故事剧情的没头没脑的谜题,说实话,解一个两个的我觉得有意思,但是同一趴有五六个就没这个必要了吧……】
      【同意,那些用来科普民俗鬼怪的超高难度谜题真的毫无必要,解密失败会打击人的游玩性,更何况你的故事剧情又没有精彩到老子抓破脑袋都要玩下去的地步!】
      【我的意思是,不如锈湖——我去再玩一遍锈湖。】
      【好评!我就喜欢超高难度的游戏!】
      【蔚蓝魔都的粉丝,给了好评,说实话不知道为什么要给彼此倒油——我的意思是,大部分时间是三等分在给蔚蓝魔都倒油,明明都是做游戏的,干嘛非打个你死我活?】
      【关胖子,你他妈能不能给你的垃圾迷题加上个跳过选项?!】
      池闻大致翻了翻,差不多明白了《永宁》的问题所在了。
      最大的问题就是,游戏难度超纲了。
      如果说喜欢玩这类解谜游戏的玩家有一定规模的话,那么一定是有相当一部分的玩家喜欢的是抽丝剥茧的剧情解谜。
      而《永宁》的游戏重点却在于解谜上。
      关良骥设计了大量高难度的谜题——这成为了他的部分信心所在
      但是他忽略了,并不是所有玩家都有耐心经历无数次失败,去解开一条打满了绳结的绳子上的某一个绳结。
      剧情和谜题一定是相辅相成的,如果哪个压过另一个,就会导致游戏的不平衡。
      池闻的嘴角露出笑意。
      关良骥在抨击《先手》第一卷过于简单的时候,肯定也没想到。
      自己的游戏会被抨击不知所云的谜题难度太大吧?

第337章 不知所云[2/2页]