对于池闻突然提出要的组一个新的项目组,?高远一点儿都不吃惊。
或者说,他已经习惯了自家老板时不时冒出来的新点子了。
反正现在的各个项目组都有直属负责人,哪个项目组出了什么问题,都可以直接联系负责人解决。
池闻起的最大的作用就是提出灵感,然后有能力的人自己站出来,把活接下来。
很多时候,?高远甚至都觉得。
整个蔚蓝魔都公司,就像是一个完成池闻各种想法的梦工厂。
池闻就是最核心的造梦机,吞吐着一个个闪烁着灵光的灵感泡泡。
和小秋打完电话后,池闻一直待在办公室里写策划方案
这个事情想要彻底解决,得从两个方面入手。
第一,他需要一个可靠有力的舆论后台。
这样如果之后,池家人再把这件事情捅给别的狗仔或者媒体,他们也不用担心舆论过大的发酵。
第二,他需要明明白白、完完整整的将这件事情告诉大众。
最好是在这件事情真的被捅出来之前。
思前想后,他还是决定从游戏方面入手。
做一款能够把这件事情讲述清楚的游戏,让世人在“听”之前,先“看到”。
他要做一部解谜游戏,一部讽刺那些农村封建落后习俗的现实题材游戏。
策划案写了一万多字,但是池闻却觉得浑身不得劲。
毕竟他是后来者,并没有亲历那兄妹俩最痛苦和挣扎的时光。
他打电话给小秋,将这几年的事情盘了一遍后,还是没能完全梳理清楚。
既然已经决定要做,就断然没有放弃的道理。
在快到八月的时候,他交接了自己的所有工作,准备回宿绥一趟。
回到那个充满不愉快回忆的地方,去盘一盘池闻的前半生为什么是这样的。
还得为了游戏丰富素材。
但是这样一来,工作量就变大了,以池闻一个人,肯定是有些难办的。
于是正在这个时候,一个人找上门来了。
池闻和他见过一面,在公司楼下的烧烤店。
他就是全程参与了《锈湖》谜题破解的工藤洗衣机,那个拿到最后一个黑色方块,最后选择入职蔚蓝魔都的解谜游戏迷。
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第240章 陈年旧事[1/2页]