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第六章-2伤害乘区论水草篇[2/2页]

原神必修课程 元神学长

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      种子被角色打出超绽放,优先锁定范围内距离最近的敌人;敌人打出的超绽放,优先锁定范围内距离最近的玩家角色。
      (索敌范围为,半径和高均为15米的圆柱体[来源t佬])
      4,水雷+草的特殊反应顺序
      该反应有具体的步骤,按照步骤执行即可。
      步骤一,水雷和草反应
      草元素优先和雷元素反应,发生原激化,产生激元素。
      草不过量,优先发生原激化,产生激元素,进入第二步
      过量草元素继续和水元素反应,发生第一次绽放。绽放后无水元素残留,则反应停止;
      绽放后仍有水元素残留,进入第二步
      步骤二,激元素和水反应
      如果第一步,草不过量,草元素不足以和水元素反应。但是激元素仅和水元素反应,会发生第一次绽放。
      如果第一步,草过量,且第一步有水元素残留。第一步产生的激元素,会继续和水元素反应,发生第二次绽放。
      注意“水雷+草”反应中,设计到,激元素+水元素反应的原绽放伤害,吃的依旧是草角色的精通
      5,原绽放/超绽放/烈绽放的进阶思路
      (此处首次编辑时间为2022/9/19,二次编辑时间为11/01,B站和各大潭友也有讨论,所以补写一处)
      5.1,有关原绽放“草冰+水”
      5.1,有关原绽放“草冰+水”
      水优先和冰反应,冻结后所剩无几的水元素继续和草反应,使得每次消耗微量的草。因为“单次结算仅产生一颗种子”,每次消耗微量的草,就会使得草元素有更高效的利用。但是这种队伍的玩法尚待开发。
      5.2,有关超绽放“水雷+草”
      5.2,有关超绽放“水雷+草”
      怪物处于水雷共存状态时,利用雷草反应的高优先级,将草元素转化为“激元素+草元素”,二者都可参与绽放反应,且激元素如果有剩余,可以作为附着元素可以留存下来
      怪物处于草元素附着时,单次弱水仅消耗0.5草元素,雷元素仅将草元素转化为激元素,此体系中激元素仅和水元素反应
      所以水雷+草,一般单次上草,都可以做到至少2次绽放判定。产生多倍的种子数量。
      实战中,可以使用,双水+雷+草,双雷+水+草,雷+水+风/岩+草。这种的集,感电,绽放,激化,于一身的变种武装队。
      5.3,有关烈绽放
      5.3,有关烈绽放
      烈绽放本身即为对群特化的伤害,对种子数量没有过高要求,当怪物数量≥2个,才能发挥优势作用
      此处参考文献:
      冰雷元素促进原绽放的案例
      激化护草机制与超绽放

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