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第六章-1 伤害乘区论 雷草篇[2/2页]

原神必修课程 元神学长

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减规则
      激元素本身也是元素附着,同其他元素一样,可以被卡肉延长。但他和现有元素本质上的不同是,激元素有着独立的持续时长以及衰减规则。
      总持续时长=总激元素*4.9253+ 6.135(实测数据)
      即为,
      总持续时长=5*总激元素+6
      该公式适用于任意元素量的激元素。
      总激元素量一旦确定,其衰减速度便确定,速度v=(总元素量)/(总持续时长),所以初始总激元素量不同,其衰减速度不同。
      ?持续时长及衰减规则例子...
      3.1持续时长及衰减规则例子
      用1.6草+2.0雷————1.6激元素。
      则激元素的持续时长=1.6*5+6=14秒,再无水火元素干扰下(详见6,激元素的性质及激化状态的种类),就会稳定存在14秒
      衰减速度恒定为1.6/14元素量每秒
      4,超激化,蔓激化简述
      在敌人被挂激化状态之后,即为生成的激元素衰减完之前,继续上雷元素/草元素,会继续发生超激化/蔓激化。
      本质上的超激化,蔓激化,和雷元素/草元素附着到无属性的怪物,形式一样。因为超激化,蔓激化,并没有任何元素消耗。
      只要激元素存在期间,上雷/草,无论作为附着元素还是触发元素,无关其他任何反应顺序,均可以提高该次雷/草元素伤害。(详见《草元素的多元素反应》),
      ?触发超激化/蔓激化的条件...
      4.1触发超激化/蔓激化的条件
      水草的超绽放/烈绽放和这个一样的,后面就不在赘述啦
      一,攻击不造成真实伤害
      例如,稻妻副本中“雷珠”,有元素量,但为真实伤害,无法触发超激化
      草种子的无法触发蔓激化同理
      二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0
      例如,角色自身挂雷,无倍率,不可触发超激化
      三,攻击的元素量不为0
      例如,处于计时器/计数器冷却时的攻击,感电,绽放,扩散中心(只有扩散到别人身上的元素,有元素量),角色的下落期间的“擦伤”攻击,等。无元素量,不会触发超激化/蔓激化
      5,超激化/蔓激化的伤害
      激化基础伤害所吃的属性为,由触发该次激化伤害的原伤害所吃的属性。
      激化基础伤害的精通为角色面板的实时精通。
      激化基础伤害=等级系数*激化系数*[1+(5*精通)/(精通+1200)+反应系数加成]
      激化系数:超激化—1.15;蔓激化—1.25
      等级系数:1446.853458(90级角色)

第六章-1 伤害乘区论 雷草篇[2/2页]