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if番外篇 云之章3·over/越过[1/2页]

重生后才发现我有青梅 曹瞒君

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    实现自己少年时的职业梦想,是一种怎样的体验呢?
      美好吗?
      其实也并不。
      因为把兴趣当成是自己的工作,实在是一件不怎么开心的事情。
      已经参加工作两年多了,虽然一直就业于自己所热爱的游戏行业,但是在国内做游戏,实在不是一件什么很酷的事情。
      名为游戏策划的他,每天做的事其实不过是配配表、改改文本、把主策PPT上的方案具体到和程序对接功能交互逻辑,和美术核对资源需求而已。
      虽然作为职场新人确实应该有自己积累经验的过程。
      但是呢,当自己的策划案一次次因为无法盈利而否定的时候——
      当游戏的玩法设计全都集中于如何吸引用户氪金的时候——
      当意识到主策制作人其实也只是服务老板的工具人的时候——
      梅方对游戏行业的热情正在日渐消弭。
      这样的生活仅仅只是混口饭吃。
      跟最初所期待的第九艺术比起来,实在是相差太远了。
      于是,在某一个炸毛的早晨,梅方终于决心做出改变。
      他向公司提出了离职申请,并婉拒了主策的加薪挽留。
      加的也太少了,哈哈。
      看不起谁呢?
      梅方的心里现在只有搞钱。
      不停搞钱,然后存够钱。
      拿着这笔钱去做独立游戏。
      属于自己的独立游戏。
      如果全凭自己的想法做出来的游戏也不行。
      那才证明自己真的不是做游戏这块料。
      嗯,就这样办吧……
      决心做独立游戏的梅方再无心理上的负担,他向自己以前最瞧不起的的那些“氪金”手游大厂投递了自己的简历。
      而在经历了一个月的角逐后,梅方选择了待遇最好的一家海外发行手游大厂。
      这家大厂位于羊城,员工规模总计有几千人,梅方入职的第一天,连工位都没有搞清楚位置,和同项目组的同事还没时间交流沟通,就要被拉去培训室,进行入职培训和企业文化的学习。
      像这样的新人培训一个月就要进行一次,然后员工都要能够直接投入使用,不能投入使用的直接淘汰。
      羊城的游戏公司多以血汗工厂闻名,这番操作是十分标准的流程。
      不过虽然羊城的公司十分血汗,在人文上的关怀还是有的,比如说——
      在周六早上六点半邀请所有新人参加一项素质拓展活动,也就是所谓的团建,没有特殊理由请假者一律视为试用期不合格处理。
      不要以为这个是占用了员工休息时间的不良企业!
      这家公司平时本来就是大小周,周六本来就要上班的!
      所以说,这已经很良心了!
      梅方给自己定了5点的闹钟,早上匆匆起身洗漱,然后搭公交出发去公司门口等车。
      因为厂子有新项目开发计划,最近进公司的新人也是咔咔的多,不过大多都是很年轻很稚嫩的面孔,校招占了绝大多数梅方这种已经入职两年的已经算是个老油子了。
      话虽如此,但新人们之间的话语权还是由那些社招而来的“大哥”们把持着,大家相互调侃吹捧,丝毫不见得对这样的团建表达自己的不满,而是很享受这样的社交氛围。
      因为公司有经常加班的要求,女员工的比例并不高,为数不多几个打扮漂亮时髦的女生成了这次团建关注的焦点。
      几个健谈的女生被众星捧月般围在中心,而其它颜值一般的女生则在角落三三俩俩聚在一起聊天搭讪,努力使自己显得不那么突兀。
      梅方是这伙人里唯一独处着的人。
      他站在原地刷逼乎刷了半天,见司机和人事的人一直没来觉得有些乏味,眯着眼睛打了个哈欠。
      梅方看了看表,然后再抬起头时,忽然和不远处一个戴着眼镜的短发女孩对上了视线。
      女生的身型看上去十分匀称,外面套着一件黑白连帽运动衫;而与此同时,她也正在快步向自己走来的趋势——
      梅方下意识地回头看了看身后,然后再回头看时,女生已经移开视线,大步流星从梅方身旁经过了。
      ……
      是,错觉吗?
      梅方没有多想什么,只是继续低头玩手机。
      公司的人事们陆续拿着东西抵达大巴,年轻的男同事们都积极主动上前帮忙,试图在人事小姐姐们面前展示自己的成熟魅力。
      在前往团建场所的路上,大家在车上有说有笑,梅方则趁着这个机会闭着眼睛开始小憩。
      他不由得想起自己刚毕业的时候,也是一样充满热情和朝气。
      对成为知名游戏制作人充满了期待。
      短短两年的时光,就已经让他完全变了样子。
      不过,倒也不是急着埋怨一切的时候……
      嗯!
      梅方在企鹅上看了下自己前段时间发布的,关于线上合作独立游戏的动态链接,这个企划他自己做策划做程序,已经开始了基础框架的编写工作。
      梅方收获了无数的点赞和评论支持,但是就是没有人真的对梅方的策划案感兴趣。
      确实,现在是表现的时代,优秀的美术设计能够轻松斩获无数关注。
      没有一个好的美术表现来做宣传,想要光靠玩法创意吸引关注,有点像是画大饼,本来就是一件很困难的事情。
      可哪里有那么厉害的美术找啊。
      现在就只能多在大厂积累下人脉,看看以后和谁有没有合作的机会吧……
      大家前半场一直在拉歌,后面就开始逐渐疲乏,纷纷躺在座椅上开始休息。
      这时梅方已经醒来,他趁着这个工夫在社交平台发布了一条新的动态,是关于自己独立游戏企划昨天的更新日志。
      他刚一点击发布,就听到车上传来“叮咚”一声。
      这叮咚声似乎是从隔壁的座位传过来的。
      是刚才那个戴眼镜的短发女生。
      手机发出声音的她似乎显得很不好意思,捂着手机赶紧调低音量低下头去。
      大概是察觉到梅方观察过来的视线,低头的时候又下意识地看了一眼梅方。
      又一次对视了一眼。
      她立刻移开了视线。
      一副十分羞耻的样子。
      ……
      这把梅方也搞得有点不好意思。
      这样盯着她看是不是太冒犯了?
      

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