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006. 对游戏的了解[1/2页]

别打我的小田园 3hair

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    劳威脸上依然微笑,心里暗道这人居然查到了自己的来历,看来是有Bear而来的,组战队不是说说而已。
      “呀,我不太招摇的,原本在公司也没什么用啦。”
      劳威下意识打哈哈。
      “是吗?最年轻的游戏设计师...设计总监...艺术总监...公司元老...”
      柳东居然拿出一张像是履历表的纸开始念,搞的劳威不认也得招。
      “是是是,怎么搞的像是我在应聘?”
      “是啊,不考虑一下战队的事吗?”
      总感觉被牵着鼻子走。
      劳威这下也不好用先前那套理由来拒绝,虽然加入战队是每个电大电竞选手系多数学生的梦想,但自己出身特别,只想随便玩玩游戏,顺便体验大学生活啊!
      对,这是自己回到大学生活的初衷。
      并不是每个人都有选手梦,也不是所有人都怀有那一腔年轻人的热血,多年的职场生活,劳威的心态早已经被磨成圆了,除非你硬是推他,不然他不会滚的。
      “怎么说呢...”
      “我大概少了一点动机吧。”
      似乎是知道了劳威的想法,柳东也没有在这上面勉强,便和他聊了些别的后离开了。
      临走前,柳东还是说了句,
      “以你对游戏的了解,其实你也可以当教练的。”
      劳威回以微笑,不置可否。
      柳东离去后,劳威回到游戏,看着昨天晚上挂网盖的【幸运田园】已经完成,揭开红布,游戏发出欢声雷动的音效。
      有那么开心?
      我觉得不。
      盖了【幸运田园】之后,劳威操作村长又盖了几幢村民家,毕竟充足的人力真的很重要。
      令人意外,马上就有人住进来,劳威想起当初自己设计款游戏时,加入了一个有趣的后台数值。
      “村民满意度”。
      顾名思义,每个村庄的村民都会根据村庄带给自己的归属感产生一个满意度数值,满意度会随着分派给他的工作、娱乐的时间、粮食是否充足等状况波动,而当附近出现优质的村庄,满意度低的村民很有可能跑路。
      或许是自己的幸运田园很稀有?所以村民满意度挺高?
      眼见刚盖好的村民家马上被住满,劳威也不急着盖下一栋,却赶紧操作村长到他们家拜访。
      清楚的了解自己部落的村民构成是非常重要的,即使一般玩家不会注意到。
      中壮年派去打猎、建屋,中老年派去种田,老年可以经商,幼年必须培育强烈的村庄归属,不同的人口结构需要不同的部落兴建方针。
      而劳威发现自己的村庄来了一个小家庭,一对父母与一个孩子。
      两个壮年,一个幼年,其实这样的构成在村庄发展初期是不好的,最好幼年的比例要高于壮年,如此能使劳力源源不绝,也被认为是发展中部落的特色。
      既然这一家刚来到自己的【小田园】部落第一天,劳威便不指派他们去作什么劳力,指望他们能在家干点有意义的事,像是生孩子,或是...生孩子。006. 对游戏的了解[1/2页]