原本他都以为自己要与水元素之力失之交臂了,没想到系统居然把它作为奖励发放给了自己。
那么现在现实里的自己,也拥有了三大元素力,再加上之后还会有的属性点奖励,如今的他再遇上散兵+女士,那恐怕要逃的就是那两个人了。
【恭喜宿主获得奖励:罪人的挽歌】
【罪人挽歌:将一切罪恶加诸于己身,唱响属于自己的挽歌,使自身的属性在短时间内得到提升,效果结束后会陷入一定时间的虚弱期】
“咋说呢,也算是一个比较实用的技能吧,至少以后自己遇到强于自己的人时,不会无计可施。”
对于这个技能,伊兰还算是满意,虽然有虚弱期是个缺点,但总比碰到比自己强的人后被打死好。
不过同时这个技能的特性,也注定了使用频率不会高,只能拿来当做最后的底牌使用。
【恭喜宿主获得奖励:15属性点】
最实在的奖励来了,不过得到属性奖励后,伊兰又开始纠结该怎么加点了。
如果是从游戏的角度来讲,加点这种东西,应该是要专精一项才对。
比如战士就应该主堆力量,法师就应该主堆智慧这种,样样都加,就意味着样样都不精。
但在提瓦特大陆中又并非是这样。
这在上一次模拟中体现就非常明显——在他还小的时候,因为年幼的身体无法负担,就算他知道该如何使用元素力,也用不出来。
也就是说,就算他把灵魂属性点高,对元素力的亲和变得很强,但如果身体承受不住的话,照样发挥不出几分实力。
同样的道理也适用于其他两个属性。
也即是说,想要在提瓦特成为真正能够比肩、乃至超越天理那个级别的强者,必须要3项属性齐头并进才行。
所以犹豫了一下后,伊兰还是将属性点平均分配到了三项属性上。
如今他的属性是:
灵魂:25(影响对元素力的亲和,以及能够调动多大量的元素力)
精神:25(影响自身的理解能力和算力,还有对元素力的使用效率,属性越高,同一招式威力越大)
肉体:25(影响各项身体能力)
加完了点之后,伊兰明显感觉到自己又变强了许多,对世界的理解也更深了一些。
如今的他如果单单只是看属性的话,应该只能算是眷属里实力偏中等的那一档。
但如果算上三元素力爆发+梦想一心+罪人挽歌的话,哪怕对上弱一点的魔神,他相信自己也能战而胜之。
而在确认完了奖励之后,这次漫长的模拟,也总算是真正的结束了。
一股疲惫的感觉涌上心头。
之前为了追回被愚人众抓走的孩子,他已经两天一夜没有睡觉了。
如今又在模拟器里度过了25年。
虽然现实中只过去了一个白天,但这也让他精神上,感觉到了深深的疲惫。
所以洗漱一下后,他便一头倒在床上睡着了。
第57章 第三次模拟的奖励[2/2页]