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第459章 大逃杀的设计思路[1/2页]

游戏设计:开局气哭百万玩家 杰了个杰

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    “有点小贵啊……”
      凌潇小声嘟囔一句。
      自从解锁s级奖池之后,所有游戏的vr版本都大涨了一次价格。
      好在vr游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。
      按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。:???
      优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。
      真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。
      尤其是剧情类的单机游戏。
      目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。
      两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。
      “看来下下部得骗一点玩家的眼泪了……”
      凌潇兑换完《绝地求生:大逃杀》之后,捏着下巴自言自语道。
      空间资源和制作方案全都搞定,凌潇准备再次投身工作,全然忘记自己刚刚结束《恐惧饥荒》的工作。
      就在这时,他的手机响了。
      瞅了眼,是瞿泽打来的。
      “关于海岛游戏的问题,我的新方案是……”
      不待他说完,凌潇就开口打断。
      “来我公司谈吧,可以把许心安也叫上。”
      ……
      ……
      两小时后。
      灵霄互娱,会议室。
      会议室坐的并不是很满,只有凌潇信得过的几名元老员工,以及瞿泽和许心安。
      “正好准备跟设计组的兄弟们说说下一款游戏的思路,就把你俩拉上一块儿聊聊。”
      凌潇毫不遮掩,大大方方地说道。
      他的身后,大屏幕上写着几个大字:
      一百名玩家+海岛=?
      房间里的众人都在好奇地交头接耳着,小声诉说自己的想法。
      “嘿嘿,这还不简单?海岛上布满了各种各样的机关,玩家们只有一条命,必须经历千难万阻才能活着来到终点。”
      许心安大大咧咧地笑了起来。
      “……”凌潇听了一阵无语。“玩家们会报警把你抓起来的。”
      “真到那一天我得多成功呐!”
      许心安感慨一声。
      想自己做了这么多折磨流游戏,在网络上族谱都没了也没遇见这种事。
      真的有玩家报警抓自己的话,也算是对游戏的一种认可吧?
      “用网游的思路……而且是一款大火网游的。”
      凌潇白了他一眼,叹气道。
      许心安的提议也有一定的可行性,机关设计妥当的话在某个群体中小火一阵子也很可能。
      但若要做到全球爆火,无异于痴人说梦。
      “唔……海岛……大家一起打沙滩排球?靠氪金卖各种衣服赚钱?”
      黎?儿好奇地插话道。
      “好的不学,尽跟着我学骗氪是吧……”
      凌潇忍不住吐槽一句。
      游戏模式且不提,这个海岛暖暖的氪金方式,倒确实是前世的主流……
      “嘿嘿,都是凌老师教得好!”
      黎?儿不以为耻,反以为荣。
      骗氪从凌潇口中说出来,她总觉得被夸了一般,笑嘻嘻地回答道。
      “一百个人随机出生在海岛各处,需要为了生活和发展到处采集资源。捕猎、种植、建造、发展势力……最终侵蚀掉其他阵营,只有一方势力取胜?”
      倒是钱小非得回答,让凌潇觉得眼前一亮,说的像个人的思路。
      “太慢了……而且竞技网游都是路人,

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