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第317章 游戏里装的是啥[1/2页]

游戏设计:开局气哭百万玩家 杰了个杰

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    主办方安排的暂住点,是活动场馆附近的一处豪华酒店。
      凌潇在播放完《荒野大镖客2》的宣传片后,就径直离开,没有参与其它活动的兴趣。
      一同回来的黎?儿,在逛街购物和体验正式版游戏之间纠结了许久,最终选择了后者。
      凌潇刚回房间坐下,就接到了瞿泽的来电。
      “我去,你是不是疯了?这么重要的环节,你竟然做了一个这么朴素的宣传片!?”
      这句话,瞿泽几乎是吼出来的。
      他实在是不理解,凌潇为什么会以这样一个毫无噱头的剪辑画面,来作为开幕仪式的宣传片。
      瞿泽所说的朴素,倒并不是指画面或者质量上的朴素。
      毫无疑问,里面的风景、动植物、城镇布置,都是相当精致的,确实有一种19世纪初的西部味道。
      但是,完全没有一个吸睛的噱头。
      比如《黑色战争》中,狂轰乱炸的现代战场;
      又或者是岛国参赛作品中,精致的二次元人设形象。
      《荒野大镖客2》的宣传片,更像是一部西部的人文生活纪录片。
      这无疑会让游戏在开局便陷入劣势!
      “你特么不是被游戏耽误的电影制作人吗?怎么想的……”
      瞿泽忍不住吐槽道。
      “我故意的。”
      凌潇轻描淡写地解释了一句。
      前世《荒野大镖客2》的宣传片有很多个版本,其中不乏有一些加上游戏噱头的镜头。
      比如蒙面抢银行、荒野猎熊、荒岛军火大战……
      但他最终还是选择了节奏最平静的这一版。
      《荒野大镖客2》并不是一款快节奏的开放世界游戏。
      所有的噱头,并不是吸引玩家们留下来的根源;
      独特的西部生活才是。
      这部宣传片,就是对西部生活最好的诠释。
      “当你玩完这款游戏,回过头来再看这一部宣传片,你会发现它就是最棒的。”
      凌潇笃定道。
      “好吧,玩家多就是任性……”
      瞿泽忍不住再吐槽一句。
      一般这种重要的场合,设计师或者厂商都会选择噱头十足的宣传片,来抓取用户的眼球。
      虽然可能游戏实际内容和宣传片差距很大,但是先赚上一波流量和热度准没有错。
      显然,凌潇没有这样的烦恼。
      不论是国内还是海外,这两年他积累下来的玩家基数,都是其他人难以望其项背的。
      “你怎么这么闲?这些问题,你自己玩一下游戏不就知道了吗。”
      凌潇有些好奇。
      “……你要不要看看你的游戏有多大?”
      瞿泽沉默良久,才反问道。
      他不是不想自己玩,实在是游戏太大了,他还没下载好。
      “呃……忘了。”
      凌潇这才想起来,好像是这么回事儿。
      《荒野大镖客2》的本体容量高达110GB。
      在他加入了更多的智能NPC以及更优质的画面表现后,游戏大小已经奔着200GB去了。
      ……
      ……
      海鲜平台,寅老师的直播间。
      “卧槽,这游戏里装的都是啥??两百个G??”
      寅老师目瞪口呆地看着游戏所需的硬盘空间。
      这太离谱,也太反常了。
      一般来说,一款优质的3D游戏,也就三四十个G的大小。
      隔壁的《黑色战争》50多个G就已经吹上天了,结果还不到《荒野大镖客2》的三分之一?
      那地图得多大,游戏内容得多丰富?
      寅老师一时之间,竟然觉得自己无法想象。
      插播了一会《死亡细胞》,终于等到《荒野大镖客2》下载完毕,寅老师迫不及待地进入游戏。
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